报告发现,Fortnite占主导

May 16,25

研究公司Newzoo的最新报告阐明了《大皇家战斗》类型的不断发展的景观,尽管该类型的受欢迎程度普遍下降,但 * Fortnite *逐渐成为占主导地位。根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale类型的游戏时间减少了,从2021年的19%下降到2024年的12%。此数据是使用Newzoo游戏性能监视器收集的,该数据使用Newzoo的游戏性能监视器,该显示器跟踪37个市场(不包括中国和印度的PC,PlayStation,PlayStation和Xbox Placterss)。

有趣的是,尽管大皇家队的流派经历了衰退,但射手游戏的比赛时间增加了。射手和大皇家游戏共同占总游戏时间的40%。尽管该类型的整体游戏时间下降了7%,但 *Fortnite *在战斗大赛类别中的市场份额显着提高,从2021年的43%上升到2024年的77%。这种增长强调了 *Fortnite *的弹性和捕获更多收缩馅饼的能力。

In addition to the dynamics within the battle royale genre, role-playing games (RPGs) have also seen growth, increasing from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlighted that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major 2023 releases, including *Baldur's Gate 3*, *Diablo IV*, *Honkai: Star Rail*, *Hogwarts遗产*和*starfield*。这种趋势表明,对RPG及其不断发展的叙述和游戏机制具有强烈的兴趣。

Newzoo的报告强调了游戏玩家的注意力和时间的激烈竞争。虽然像 *fortnite *, *《使命召唤:warzone *》和 *Apex Legends *这样的坚定者继续蓬勃发展,但其他游戏则努力保持其立足点。同时,射手和RPG的成长表明,游戏玩家的偏好情况发生了变化,诸如 *漫威竞争对手 *和 * Baldur的Gate 3 *领导了Charge的杰出冠军。

*Fortnite*的能力适应和扩展其产品,从不断的更新到不断增长的体验和流派库,很可能有助于其持久的成功。随着游戏趋势的不断发展,观察观众的兴趣如何变化以及哪些游戏的上升以满足这些不断变化的需求将是令人着迷的。

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