報告發現,Fortnite占主導
研究公司Newzoo的最新報告闡明了《大皇家戰鬥》類型的不斷發展的景觀,儘管該類型的受歡迎程度普遍下降,但 * Fortnite *逐漸成為占主導地位。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025,Royale類型的遊戲時間減少了,從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據是使用Newzoo遊戲性能監視器收集的,該數據使用Newzoo的遊戲性能監視器,該顯示器跟踪37個市場(不包括中國和印度的PC,PlayStation,PlayStation和Xbox Placterss)。
有趣的是,儘管大皇家隊的流派經歷了衰退,但射手游戲的比賽時間增加了。射手和大皇家遊戲共同佔總遊戲時間的40%。儘管該類型的整體遊戲時間下降了7%,但 *Fortnite *在戰斗大賽類別中的市場份額顯著提高,從2021年的43%上升到2024年的77%。這種增長強調了 *Fortnite *的彈性和捕獲更多收縮餡餅的能力。
In addition to the dynamics within the battle royale genre, role-playing games (RPGs) have also seen growth, increasing from a 9% share in 2021 to 13% in 2024. Newzoo highlighted that 18% of RPG playtime in 2024 was dedicated to major 2023 releases, including *Baldur's Gate 3*, *Diablo IV*, *Honkai: Star Rail*, *Hogwarts遺產*和*starfield*。這種趨勢表明,對RPG及其不斷發展的敘述和遊戲機制具有強烈的興趣。
Newzoo的報告強調了遊戲玩家的注意力和時間的激烈競爭。雖然像 *fortnite *, *《使命召喚:warzone *》和 *Apex Legends *這樣的堅定者繼續蓬勃發展,但其他遊戲則努力保持其立足點。同時,射手和RPG的成長表明,遊戲玩家的偏好情況發生了變化,諸如 *漫威競爭對手 *和 * Baldur的Gate 3 *領導了Charge的傑出冠軍。
*Fortnite*的能力適應和擴展其產品,從不斷的更新到不斷增長的體驗和流派庫,很可能有助於其持久的成功。隨著遊戲趨勢的不斷發展,觀察觀眾的興趣如何變化以及哪些遊戲的上升以滿足這些不斷變化的需求將是令人著迷的。