漫威快照欢迎战争和战神

Feb 25,25

战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和恢复表现不佳的原型。然而,他在游戏中的出现引发了问题。表面上的复仇者如何与破碎的复仇者联盟团队的恶棍领袖诺曼·奥斯本(Norman Osborn)保持一致?

答案在于阿雷斯对战争本身的坚定忠诚,而不是任何特定的派系。这完美地反映了他的漫威漫画角色和他的游戏卡。他在大规模的冲突中壮成长,更喜欢强大的盟友,并使弱势对手脱颖而出。这种固有的特征既提出了甲板建造的挑战和机遇。

Ares and Sentry图像:ensigame.com

战略部署ARE:

与易于使用协同作用的卡不同,Ares需要一种独特的方法。他的力量在于高功率卡。诸如Grandmaster和Odin之类的纸牌具有远景效果,可以提高他的战略潜力。虽然可以接受一张12驱动的4能卡,但21驱动的6能量卡显然更为可取。重复自己的能力是最大化以Surtur中心甲板之外的有效性的关键。

Grandmaster and Odin图像:ensigame.com

考虑到Ares易受诸如Shang-Chi和Shadow King等卡片的脆弱性,建议采取保护措施。考虑使用诸如Cosmo或盔甲之类的支持卡来保护他。

Armor and Cosmo图像:ensigame.com

阿雷斯:不能保证胜利:

尽管Ares具有重要的功能(类似于Gwenpool和Galactus等卡片),但他的有效性取决于仔细的甲板结构。当前的元数据以控制甲板和米尔和Wiccan控制等策略为主导,因此需要进行反策略。仅仅专注于高力是不够的。破坏和战略操纵至关重要。

潜在的比较的Surtur 10-Power原型具有平庸的获胜率(在无限级别上约为51.5%),突显了Ares面临的挑战。他的成功通常取决于优于Surtur,这是一个目前努力保持竞争力的甲板。

Surtur Deck图像:ensigame.com

磨坊的原型可以极大地提高Ares的价值,从而将其变成强大的资产。但是,他的整体表现通常与死亡等卡片相提并论,以较低的成本提供类似的功率水平。

Mill Ares图像:ensigame.com

结论:

尽管Ares具有令人印象深刻的力量,但对于当前的元元素来说,Ares可能被认为是不理想的卡片。与提供能量操纵或广泛的功率增强的卡相比,他对反设计的敏感性以及对高度特定的甲板建筑的需求使他成为冒险的选择。他的包容性需要定义明确的策略和计算出的下注方法。

Combo Galactus图像:ensigame.com

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