Marvel Snap accueille et God of War

Feb 25,25

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à relancer les archétypes sous-performants. Son apparition dans le jeu, cependant, soulève des questions. Comment un dieu de la guerre, ostensiblement un Avenger, s'aligne-t-il avec Norman Osborn, le méchant leader d'une équipe Fractured Avengers?

La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares à la guerre elle-même, et non à une faction particulière. Cela reflète parfaitement son personnage de Comics Marvel et sa carte en jeu. Il prospère dans des conflits à grande échelle, préférant des alliés puissants et dédaignant les adversaires plus faibles. Cette caractéristique inhérente présente à la fois les défis et les opportunités de construction de terrasse.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Déploiement stratégique d'ARES:

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement disponibles, ARES exige une approche unique. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster et Odin, avec leurs effets sur-révélée, peuvent améliorer son potentiel stratégique. Bien qu'une carte à 4 énergie à 12 puissance soit acceptable, une carte à 6 énergie à 21 puissance est nettement plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son efficacité en dehors des decks centrés sur le surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Les mesures de protection sont recommandées, étant donné la vulnérabilité d'Ares aux cartes comme Shang-Chi et Shadow King. Pensez à utiliser des cartes de support telles que Cosmo ou Armor pour le protéger.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas une victoire garantie:

Alors que ARES possède une puissance importante (analogue à des cartes comme Gwenpool et Galactus), son efficacité dépend de la construction minutieuse du pont. La méta actuelle, dominée par les decks et les stratégies de contrôle comme le contrôle de Mill et Wiccan, nécessite une contre-stratégie. Se concentrer simplement sur la haute puissance ne suffit pas; Les perturbations et les manœuvres stratégiques sont cruciales.

L'archétype Surtur à 10 puissances, une comparaison potentiel, possède un taux de victoire médiocre (environ 51,5% au niveau de l'infini), mettant en évidence les défis auxquels ARES est confrontée. Son succès dépend souvent de la surperformance Surtur, un deck qui a actuellement du mal à maintenir la compétitivité.

Surtur Deck Image: esigame.com

L'archétype de l'usine peut améliorer considérablement la valeur d'Ares, le transformant en un formidable atout. Cependant, sa performance globale est souvent comparée à des cartes comme la mort, offrant un niveau de puissance similaire à un coût inférieur.

Mill Ares Image: esigame.com

Conclusion:

ARES, malgré son pouvoir impressionnant, pourrait être considéré comme une carte moins qu'idéale pour la méta actuelle. Sa sensibilité aux contre-stratégies et la nécessité d'un bâtiment de terrasse très spécifique font de lui un choix risqué par rapport aux cartes offrant une manipulation énergétique ou des augmentations de puissance généralisées. Son inclusion nécessite une stratégie bien définie et une approche calculée des paris.

Combo Galactus Image: esigame.com

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