マーベルスナップは、戦争の神を歓迎します
戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りてきて、下のパフォーマンスの原型を征服し、復活させることを目指しています。しかし、彼のゲームへの登場は疑問を提起します。戦争の神は、表面上はアベンジャーであり、骨折したアベンジャーズチームの悪役の指導者であるノーマン・オズボーンとどのように一致しますか?
答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは、彼のマーベルコミックのペルソナと彼のゲーム内カードを完全に反映しています。彼は大規模な紛争で繁栄し、強力な同盟国を好み、より弱い敵を軽視しています。この固有の特徴は、デッキビルディングの課題と機会の両方を示しています。
画像:Ensigame.com
ARESの戦略的展開:
すぐに利用できる相乗効果を備えたカードとは異なり、Aresは独自のアプローチを要求します。彼の強さは高出力カードにあります。 GrandmasterやOdinのようなカードは、革新的な効果をもたらし、彼の戦略的可能性を高めることができます。 12倍の4エネルギーカードは許容されますが、21枚のパワー、6エネルギーカードは非常に望ましいものです。彼の能力を繰り返すことは、スルター中心のデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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Shang-chiやShadow Kingなどのカードに対するAresの脆弱性を考えると、保護対策が推奨されます。 CosmoやArmorなどのサポートカードを使用して彼を保護することを検討してください。
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ares:保証された勝利ではありません:
Aresは重要な力(GwenpoolやGalactusのようなカードに類似)を持っていますが、彼の有効性は慎重なデッキ構造にかかっています。コントロールデッキやMillやWiccan Controlなどの戦略に支配されている現在のメタには、反戦略が必要です。単に高電力に焦点を合わせるだけでは十分ではありません。混乱と戦略的操縦が重要です。
潜在的な比較であるSurtur 10-Powerアーキタイプは、平凡な勝利率(無限レベルで約51.5%)を誇っており、ARESが直面する課題を強調しています。彼の成功は、多くの場合、競争力を維持するのに苦労しているデッキであるスルターズのパフォーマンスにかかっています。
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ミルの原型は、アレスの価値を劇的に高めることができ、彼を恐るべき資産に変えます。ただし、彼の全体的なパフォーマンスは、多くの場合、死のようなカードと比較され、低コストで同様のパワーレベルを提供します。
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結論:
アレスは、彼の印象的な力にもかかわらず、現在のメタの理想的ではないカードと見なされるかもしれません。戦略に対する彼の感受性と非常に特定のデッキビルディングの必要性は、エネルギー操作や広範なパワーブーストを提供するカードと比較して、彼を危険な選択にします。彼の包含には、明確に定義された戦略と賭けに対する計算されたアプローチが必要です。
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