匹诺曹导演阐释难度调整以扩大受众群

Nov 06,25

即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC"序曲"将首次引入可选难度设置。

作为一款"类魂"游戏,《匹诺曹的谎言》以其严苛的挑战性闻名,这对被其暗黑叙事与世界观吸引的新玩家而言可能令人望而却步。最初,总监崔志元表示团队认为类魂游戏不应包含难度选项,因此游戏发布时未提供该功能。

看来Neowiz后来重新考虑了这一点,确认是在仔细研究玩家反馈后做出了这一决定。

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"我们的目标是让更广泛的玩家群体能够接触这款游戏,"崔志元向VGC解释道,"我们收到了大量来自社区和开发团队的反馈。通过实施调整和增加难度选项,我们可以为不同游玩风格定制体验,这有助于扩大受众范围。"

这一转变引发了玩家对总监立场变化的讨论。一位评论者指出:"最初抵制难度调整可能比面对持续批评、负面评价和关于游戏门槛的无休止讨论要容易。调整挑战度能让更多人享受您创造的游戏。"

另一位玩家分享道:"我24岁左右才开始接触游戏。我会使用更简单的设置,因为虽然热爱《匹诺曹的谎言》,但我清楚自己的技术水平,这完全没问题。童年时期没有游戏主机,如今作为成年人又缺乏培养反应速度的时间,我很感激有这样的选择。"

"部分魂系老玩家反对难度选项是因为他们享受克服极端挑战带来的优越感。很高兴《匹诺曹的谎言》优先考虑包容性而非迎合这种心态,"另一人补充道。

然而并非所有反应都是积极的,Steam论坛和社交媒体上可见不同声音。

"原本有兴趣游玩,但在削弱难度并添加多级难度后失去了兴趣。开发者不应迎合投入度较低的玩家,"一位用户在论坛发帖称,不过该帖大部分回复支持开发者的新举措。

另一人写道:"Neowiz,你们本有一部杰作,却把它变成了笑话。真可惜。"标题为"难度设置=不玩"的帖子下方,正好有一位尝试过游戏的玩家发帖表示:"这难度简直不合理"

《匹诺曹的谎言:序曲》游戏截图

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《匹诺曹的谎言》以暗黑独特的手法重构了木偶奇遇记,兼具充满挑战的动作体验和独具特色的"谎言"系统——玩家的选择将动态影响故事发展。新DLC通过新增区域、敌人、首领、角色和武器扩展了游戏体验,同时引入"死亡行军"模式,允许玩家重新挑战游戏中所有首领。DLC通关时间预计为15-20小时(针对熟练玩家),在特定章节后解锁。该作品的完整续作也已正式公布。

我们对《匹诺曹的谎言》给予好评,打出8/10分并评价道:"虽然本作未脱离类魂框架,但其以精湛技艺与完善打磨诠释了这一范式。"

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