《P 的謊言》總監解析難度調整 擴大遊戲受眾吸引力

Nov 06,25

即將推出的《謊言 P》DLC《序曲》將首次引入可選難度設定。

作為一款「類魂」遊戲,《謊言 P》以其嚴苛的挑戰性聞名,這對被其黑暗敘事與世界觀吸引的新玩家而言可能令人卻步。最初,總監 Jiwon Choi 表示團隊認為類魂遊戲不應包含難度選項,因此遊戲發行時並未提供該功能。

看來 Neowiz 後續重新評估了此決策,確認是經過仔細審視玩家回饋後所做的調整。

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「我們的目標是讓更廣泛的玩家群體能享受這款遊戲,」Choi 向VGC解釋道:「我們從社群與開發團隊獲得了大量反饋。透過實裝難度調整選項,我們能為不同遊玩風格客製化體驗,這有助於拓展受眾群。」

此轉變引發玩家對總監立場變化的討論。一位評論者指出:「相比持續面對批評、負評與遊戲門檻的爭論,最初抵制難度調整或許更簡單。透過優化挑戰性,能讓更多人享受你創造的遊戲。」

另一名玩家分享:「我大約 24 歲才開始接觸遊戲。雖然熱愛《謊言 P》,但我清楚自身技術水平,因此會選用簡單模式——這完全合理。童年時沒有遊戲主機,如今成年後缺乏時間鍛煉反應能力,很慶幸有這樣的選擇。」

「部分魂系老玩家反對難度選項,是因為他們享受克服極限挑戰帶來的優越感。我很高興《謊言 P》選擇優先包容多元玩家,而非迎合這種心態,」另一位補充道。

然而,從 Steam 論壇與社群媒體可見,並非所有反應皆為正面。

「我原本有興趣遊玩,但在角色削弱與難度分級實裝後便興致全失。開發者不該一味迎合輕度玩家,」一名用戶在論壇發文表示,不過該串多數回覆仍支持開發團隊的新方向。

另一則寫道:「Neowiz,你們原本擁有傑作,現在卻把它變成笑話。真是遺憾。」標題為「難度設定=拒絕遊玩」的討論串下方,緊接著一名實際嘗試遊戲的玩家留言:「這難度根本不合理」

《謊言 P:序曲》遊戲截圖

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《謊言 P》以黑暗獨特視角重新詮釋木偶奇遇記,結合硬派動作與動態影響劇情的「謊言」系統。全新 DLC 透過新增區域、敵人、頭目、角色與武器擴展體驗,同時引入「死亡行軍」模式,讓玩家能再次挑戰所有遊戲頭目。資深玩家預計需 15-20 小時完成 DLC 內容,該模式将在特定章節後解鎖。官方也已宣布將推出《謊言 P》完整續作。

我們對《謊言 P》的評測給予正面評價;評分 8/10並強調:「雖未跳脫類魂框架,但其以精湛技藝與完整性實踐了此類型精髓。」

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