라이즈 오브 P 디렉터, 더 넓은 공략성을 위한 난이도 조정 설명
곧 출시될 Lies of P DLC, 부제는 '서곡(Overture)'은 처음으로 선택적 난이도 설정을 도입할 예정입니다.
"소울즈라이크" 장르의 게임으로서, Lies of P는 가혹한 도전으로 유명하며, 이는 어두운 내러티브와 세계관에 끌린 새내기 플레이어들에게는 부담스러울 수 있습니다. 처음에 최지원 디렉터는 팀이 소울즈라이크 게임은 난이도 옵션을 포함하지 말아야 한다고 믿었다고 밝혔으며, 게임은 해당 옵션 없이 출시되었습니다.
네오위즈가 이후 입장을 재고한 것으로 보이며, 플레이어 피드백을 신중하게 검토한 후 내린 결정임을 확인했습니다.
최 디렉터는 VGC와의 인터뷰에서 "저희의 목표는 더 넓은 플레이어 기반이 게임을 접할 수 있도록 하는 것이었습니다"라고 설명했습니다. "우리 커뮤니티와 개발팀으로부터 상당한 피드백을 받았습니다. 조정을 가하고 난이도 옵션을 추가함으로써 다양한 플레이 스타일에 맞춰 경험을 조정할 수 있으며, 이는 우리의 관객을 확대하는 데 도움이 됩니다."
이러한 변화는 디렉터의 입장 변화에 대해 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 한 댓글 작성자는 제안하기를: "지속적인 비판, 부정적인 리뷰, 그리고 접근성에 관한 끊임없는 논의를 마주하는 것보다는 처음에 난이도 변경을 거부하는 것이 아마 더 쉬웠을 것입니다. 도전 난이도를 조정하면 더 많은 사람들이 당신이 창조한 게임을 즐길 수 있게 됩니다."라고 말했습니다.
다른 플레이어는 공유하기를: "저는 24살쯤에 게임을 시작했습니다. 저는 Lies of P를 사랑하지만 제 실력 수준을 인정하기 때문에 더 쉬운 설정을 사용하며, 그건 완전히 괜찮습니다. 어릴 때 게임기를 가진 적이 없었기 때문에, 이제 반사 신경을 키울 시간이 제한된 어른으로서 그 선택권에 감사합니다."라고 말했습니다.
"일부 소울즈 베테랑들은 극한의 도전을 극복한다는 명예를 즐기기 때문에 난이도 옵션을 반대합니다. Lies of P가 그런 사고방식에 맞추기보다 포용성을 우선시하게 되어 기쁩니다."라고 다른 플레이어가 덧붙였습니다.
그러나 Steam 포럼과 소셜 미디어에서 볼 수 있듯이 모든 반응이 긍정적인 것은 아닙니다.
포럼의 한 사용자는 "플레이에 관심이 있었지만, 캐릭터 너프와 난이도 단계 추가 이후로 흥미를 잃었습니다. 개발자들은 덜 헌신적인 플레이어들에게 맞추는 것을 그만둬야 합니다."라고 게시했습니다, 비록 해당 스레드의 대부분의 댓글은 개발자의 새로운 접근 방식을 지지하고 있었지만요.
또 다른 사용자는 이렇게 썼습니다: "네오위즈, 당신은 걸작을 가지고 있었는데, 그것을 웃음거리로 만들었어요. 정말 안타깝습니다." "난이도 설정 = 플레이 안 함"이라는 제목의 스레드는 게임을 시도해 본 누군가가 "난이도가 그냥 비합리적입니다"라고陈述한 글 바로 위에 나타납니다.
Lies of P: Overture 스크린샷


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Lies of P는 피노키오 이야기를 어둡고 독특하게 재해석하였으며, 도전적인 액션과 선택이 이야기에 역동적으로 영향을 미치는 독특한 "거짓말" 시스템을 특징으로 합니다. 새로운 DLC는 새로운 지역, 적, 보스, 캐릭터 및 무기로 경험을 확장합니다. 또한 플레이어가 게임의 모든 보스와의 전투를 다시 플레이할 수 있는 새로운 모드인 '데스 마치'를 소개합니다. DLC 클리어 소요 시간은 숙련된 플레이어 기준 15-20시간으로 추정되며, 특정 챕터 이후에 잠금 해제됩니다. Lies of P의 정식 속편 또한 발표된 상태입니다.
저희의 Lies of P 리뷰는 긍정적이었습니다; 저희는 8/10 점수를 부여하며 이렇게 언급했습니다: "Lies of P가 소울즈라이크의 뿌리에서 크게 벗어나지는 않지만, 이 공식을 놀라운 기술력과 완성도로 실행에 옮깁니다."



