『Lies of P』開発者が語る、幅広い層に響く難易度調整の極意

Nov 06,25

近日公開された『Lies of P』のDLC「序奏」は、初めて任意の難易度設定を導入します。

「Soulslike」作品として、『Lies of P』はその厳しい難易度で知られ、その暗い物語と世界観に惹かれた新規プレイヤーには敷居が高く感じられることもあります。当初、チェ・ジウォン監督は、Soulslikeゲームには難易度オプションを設けるべきではないとチームが考えていたことを明かし、ゲームは難易度設定なしで発売されました。

Neowizはその後、この方針を見直したようで、この決定はプレイヤーからのフィードバックを慎重に検討した結果であるとしています。

再生

「私たちの目標は、より幅広いプレイヤーベースにゲームを楽しんでもらうことでした」と、チェ監督はVGCのインタビューで説明しています。「コミュニティと開発チームから多くのフィードバックを受けました。調整を実施し、難易度オプションを追加することで、異なるプレイスタイルに合わせた体験を提供でき、より多くのユーザーにリーチできるのです」

この方針転換は、監督の姿勢変更についてプレイヤーの間で議論を巻き起こしています。あるコメント投稿者は次のように示唆しました:「当初は難易度変更に抵抗する方が、継続的な批判、ネガティブなレビュー、そしてアクセシビリティに関する絶え間ない議論に直面するよりも簡単だったのでしょう。難易度の調整により、もっと多くの人々があなたが創り出したゲームを楽しめるようになります」

別のプレイヤーは次のように共有しました:「私は24歳頃からゲームを始めました。『Lies of P』は大好きですが、自分のスキルレベルを自覚しているので、より簡単な設定を使用しています。それで全く問題ありません。子供の頃にゲーム機を持っていなかったので、反射神経を養う時間が限られている大人として、この選択肢には感謝しています」

「一部のSoulsベテランプレイヤーは、極限の挑戦を克服するという威信を楽しんでいるため、難易度オプションに反対しています。『Lies of P』がそのような考え方に迎合するよりも、包括性を優先していることを嬉しく思います」と、別のプレイヤーが付け加えました

しかし、Steamフォーラムやソーシャルメディアで見られるように、全ての反応が肯定的というわけではありません。

「プレイすることに興味を持っていましたが、調整(弱体化)と難易度レベルの追加後、興味を失いました。開発者はあまり熱心ではないプレイヤーに迎合するのをやめるべきです」と、フォーラムであるユーザーが投稿しました。ただし、そのスレッドのほとんどの返信は開発者の新しい方針を支持しています。

別のユーザーは次のように書きました:「Neowizよ、あなた方は傑作を持っていたのに、それを笑いものにしてしまった。なんたる残念さだ」。『難易度設定 = プレイしない』というタイトルのスレッドは、ゲームを試したある人物からの「難易度がまったく不合理だ」という投稿の真上に表示されています。

Lies of P: 序奏 スクリーンショット

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『Lies of P』は、ピノキオ物語を暗くも独特な形で再解釈し、挑戦的なアクションと、選択が物語に動的に影響する独特の「嘘」システムを特徴としています。新DLCは、新しいエリア、敵、ボス、キャラクター、武器を追加して体験を拡大します。また、プレイヤーがゲーム内の全てのボスとの戦いを再プレイできる新モード「デスマーチ」を導入します。DLCのクリア時間は、熟練プレイヤーで15〜20時間と推定され、特定の章をクリア後にアンロックされます。『Lies of P』の完全な続編も発表されています。

当サイトの『Lies of P』レビューは好意的でした。当サイトは本作に8/10点を付け、「『Lies of P』はそのSoulslikeのルーツから大きく外れることはないが、この定式を驚くべき技術力と完成度で実行している」と評しています。

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