史诗般的交流:阴影故障:随着位置增强了广告系列
Feb 23,25
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间和许多附带任务引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)完善其对刺客信条的方法:代号红色。据报道,即将到来的标题将具有更简化的体验。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成代号红色的主要故事情节大约需要50个小时,完整完成(包括所有地区和副任务),估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的60多个小时的主要故事和潜在的150多个小时的完成时间形成鲜明对比。
Ubisoft优先考虑减少可选内容,以避免压倒性的玩家。代号红色的目标是叙事和可选活动的平衡融合,努力努力乏味,但详尽且叙事的经验不那么乏味。目标是迎合两位喜欢广泛的游戏玩法和仅关注故事的玩家,而不会为简洁而牺牲质量。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅对游戏发展的影响。日本城堡,山区景观和茂密的森林的规模超出了期望,从而关注现实主义和细节的增加。
关键变化涉及对世界地理的更现实的表示。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出广阔的开放世界,但每个位置都会具有增强的细节和细微差别。这与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)中发现的人口稠密的兴趣点形成鲜明对比。根据杜蒙(Dumont)的说法,旅行时间越长,更自然的开放世界将增强每个位置的丰富性和细节,从而创造出更加身临其境的日本氛围。代号红色将显示出明显更高的细节水平。
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