Epic AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 위치로 향상되었습니다
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임과 수많은 사이드 퀘스트는 비판을 받아 Ubisoft가 Assassin's Creed : Codename Red에 대한 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 다가오는 타이틀에는보다 간소화 된 경험이 있습니다.
Charles Benoit 게임 감독은 코드 이름 레드의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 전체 완료 (모든 지역 및 사이드 퀘스트 포함)가 소요될 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60 시간 이상 주요 이야기와 150 시간 이상의 완료 시간과 대조됩니다.
Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적 컨텐츠의 감소를 우선시했습니다. CodeName Red는 덜 지루하지만 세심하고 세밀하고 이야기적으로 깊은 경험을 위해 노력하는 이야기 및 선택적 활동의 균형 잡힌 조화를 목표로합니다. 목표는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 이야기에만 초점을 맞춘 선수 모두에게 간결성을 위해 품질을 희생하지 않고 충전하는 것입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 게임 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 증가시키는 데 중점을 둡니다.
주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 광대 한 열린 세계를 반영하지만 각 위치는 세부 사항과 뉘앙스를 자랑합니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 대조됩니다. Dumont에 따르면 여행 시간이 길고 자연 개방 세계가 더 길어지면 각 위치의 풍부함과 세부 사항이 향상되어 더 몰입 형 일본 분위기가 발생합니다. 코드 이름 빨간색은 상당히 높은 수준의 디테일을 나타냅니다.