史詩般的交流:陰影故障:隨著位置增強了廣告係列
Feb 23,25
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間和許多附帶任務引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)完善其對刺客信條的方法:代號紅色。據報道,即將到來的標題將具有更簡化的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成代號紅色的主要故事情節大約需要50個小時,完整完成(包括所有地區和副任務),估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的60多個小時的主要故事和潛在的150多個小時的完成時間形成鮮明對比。
Ubisoft優先考慮減少可選內容,以避免壓倒性的玩家。代號紅色的目標是敘事和可選活動的平衡融合,努力努力乏味,但詳盡且敘事的經驗不那麼乏味。目標是迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法和僅關注故事的玩家,而不會為簡潔而犧牲質量。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅對遊戲發展的影響。日本城堡,山區景觀和茂密的森林的規模超出了期望,從而關注現實主義和細節的增加。
關鍵變化涉及對世界地理的更現實的表示。興趣點之間的旅行時間將更長,反映出廣闊的開放世界,但每個位置都會具有增強的細節和細微差別。這與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中發現的人口稠密的興趣點形成鮮明對比。根據杜蒙(Dumont)的說法,旅行時間越長,更自然的開放世界將增強每個位置的豐富性和細節,從而創造出更加身臨其境的日本氛圍。代號紅色將顯示出明顯更高的細節水平。
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