Dragon Age的命运保证为前Bioware Dev减轻了粉丝的关注
在BioWare裁员影响Key Dragon Age:Veilguard Developers之后,一位前作家向粉丝们放心,并说:“ DA并没有死,因为现在是您的。”
本周的EA重组优先考虑质量效应5,将一些面纱员工重新分配给其他EA Studios。 Game Developer报道说,Veilguard的创意总监John Epler过渡到了Full Circle的滑板项目。但是,其他开发人员确认裁员。
这是在EA宣布Dragon Age:面纱表现不佳的情况下,报告了150万名参与者,这显着低于预测。重要的是,EA没有指定此数字是否代表单位销售额或包括EA Play Pro订阅者和免费试用参与者。
EA公告,Bioware的重组以及确认的裁员的结合加剧了粉丝对龙腾世纪特许经营的未来的关注。 Veilguard缺少计划的DLC,Bioware的参与上周结束了,这似乎是其最终的重大更新。
但是,从BioWare到Motive Studios开发钢铁侠的高级作家Sheryl Chee在社交媒体上提供了希望的信息。她承认了过去两年的挑战,但强调了她的继续就业。 Chee回应了对Dragon Age消亡的粉丝表示关注的关注,强调了该特许经营与粉丝的持久联系:
“但是DA还没有死。有FIC。有艺术。我们在游戏中建立了联系,并且由于游戏的关系。从技术上讲,EA/Bioware拥有IP,但无论他们想要多少,您都无法拥有一个想法da并没有死,因为现在是你的。”
她进一步强调了粉丝的创造力是龙腾世纪遗产的延续,并以粉丝创建的内容为证据,证明了该系列持久的精神。
《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,其次是《龙腾世纪2》(2011年)和《龙腾世纪:宗教裁判所》(2014年)。面纱的发布标志着续集之间长达十年的差距。 9月,前执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)透露了《龙时代:宗教裁判所的销售》大大超过了EA的内部预测。
尽管EA尚未宣布Dragon Age已停用,但考虑到Bioware目前对质量效应的关注5,该系列的未来仍然不确定。EA向IGN保证,一支专门的团队正在开发由原始三部曲的退伍军人领导的质量效应5。他们拒绝共享具体的数字,但声称该团队的人员足够。