Dragon Age의 운명은 전직 바이오웨어 개발자가 팬 문제를 완화시킬 수 있습니다.
Bioware의 주요 드래곤 시대에 영향을 미치는 Bioware의 해고에 따라 : 전 작가 인 Veilguard Developers는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 죽지 않았다"고 말합니다.
이번 주 EA 구조 조정은 Mass Effect 5의 우선 순위를 정하고 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오에 재 할당했습니다. Game Developer는 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트로 전환했다고보고했습니다. 그러나 다른 개발자들은 해고를 확인했습니다.
이는 EA의 드래곤 에이지 발표 : 베일 가드의 성능 저하, 150 만 명이 참여한 선수들을보고했다. 중요하게도, EA는이 수치가 단위 판매를 나타내는 지 또는 EA Play Pro 가입자 및 무료 평가판 참가자를 포함하는지 지정하지 않았습니다.
EA의 발표, Bioware의 구조 조정 및 확인 된 해고는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 대한 팬 문제를 불러 일으켰습니다. 베일 가드에는 계획된 DLC가 부족했으며 Bioware의 참여는 지난주 최종 주요 업데이트로 보였습니다.
그러나 Bioware에서 Motive Studios로 이사하여 Iron Man에서 일한 선임 작가 인 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 대한 희망의 메시지를 제공했습니다. 그녀는 지난 2 년간의 도전을 인정했지만 그녀의 지속적인 고용을 강조했습니다. Chee는 Dragon Age의 죽음에 대한 우려를 표현하는 팬에 응답하여 프랜차이즈와 팬들과의 지속적인 관계를 강조했습니다.
"하지만 DA는 죽지 않았습니다. FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임을 통해 우리가 연결 한 연결이 있습니다. 게임으로 인해 기술적으로 EA/Bioware는 IP를 소유하고 있지만 원하는 것이 아무리 많은 아이디어를 소유 할 수 없습니다. Da는 지금 당신의 것이기 때문에 죽지 않았습니다. "
그녀는 또한 프랜차이즈의 지속적인 정신의 증거로 팬이 만든 콘텐츠를 인용하면서 Dragon Age Legacy의 연속으로 팬 창의성을 강조했습니다.
Dragon Age 시리즈는 2010 년 Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)으로 시작되었습니다. Veilguard의 릴리스는 속편 사이의 10 년간의 간격을 나타 냈습니다. 9 월, 전 수석 프로듀서 인 마크 다라 (Mark Darrah)는 드래곤 에이지 (Dragon Age)를 밝혔습니다. 종교 재판소의 판매는 EA의 내부 예측을 크게 초과했습니다.
EA는 Dragon Age가 소멸 된 것으로 선언하지는 않았지만 BioWare의 현재 Mass Effect 5에 대한 BioWare의 초점을 감안할 때이 시리즈의 미래는 불확실한 상태로 남아 있습니다. 그들은 특정 숫자를 공유하는 것을 거부했지만 팀은 적절하게 직원을 주장했다.