Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者分享“ Copium”重制理论
Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝制作项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他从互联网上删除了他补丁的所有链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原名是血源卡丁车)和视觉上引人注目的PSX DeMake的思想,他上了Twitter宣布,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,并受到了Markscan执法的版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责他60fps补丁页面DMCA删除的实体。他对这些行为表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。
Bloodborne是FromSoftware开发并在PS4上发行的广受好评的标题,已成为粉丝对增强功能的愿望的焦点,例如下一代贴片,以将其帧速率从30fps提高到60fps,重新制作,甚至是续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,使粉丝在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne,这有可能促使Sony的激进版权执行。
为了应对这些事态发展,麦当劳推测索尼可能准备宣布官方的60fps重制鲜血。他建议,索尼的撤销行动可能是一项战略举措,旨在清除与“血源性60fps”和“血源性翻拍”有关的自己的公告和商标文件。
尽管采取了这些行动,但索尼仍未提供有关未来血源计划的任何正式陈述。前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他关于游戏缺乏更新或重新制作者的个人理论,将其归因于FrofSoftware的导演Hidetaka Miyazaki对游戏的深刻依恋,以及他不愿让其他任何人在比赛中遇到的情绪,这是PlaceStation Team所尊重的。
随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,Miyazaki承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布,这使粉丝们对未来的发展有希望。