Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

Apr 04,25

Bloodborne PSX DeMake是一個受標誌性的FromSoftware遊戲啟發的粉絲製作項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後遇到了版權主張。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他從互聯網上刪除了他補丁的所有鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原名是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake的思想,他上了Twitter宣布,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,並受到了Markscan執法的版權要求。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司是負責他60fps補丁頁面DMCA刪除的實體。他對這些行為表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。

Bloodborne是FromSoftware開發並在PS4上發行的廣受好評的標題,已成為粉絲對增強功能的願望的焦點,例如下一代貼片,以將其幀速率從30fps提高到60fps,重新製作,甚至是續集。 Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne,這有可能促使Sony的激進版權執行。

為了應對這些事態發展,麥當勞推測索尼可能準備宣布官方的60fps重製鮮血。他建議,索尼的撤銷行動可能是一項戰略舉措,旨在清除與“血源性60fps”和“血源性翻拍”有關的自己的公告和商標文件。

儘管採取了這些行動,但索尼仍未提供有關未來血源計劃的任何正式陳述。前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他關於遊戲缺乏更新或重新製作者的個人理論,將其歸因於FrofSoftware的導演Hidetaka Miyazaki對遊戲的深刻依戀,以及他不願讓其他任何人在比賽中遇到的情緒,這是PlaceStation Team所尊重的。

隨著Bloodborne接近成立10週年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,Miyazaki承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,這使粉絲們對未來的發展有希望。

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