Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張に直面しています。 60FPS MOD CREATOR SHARES「COPIUM」リメイク理論
Bloodborne PSX Demakeは、象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンメイドのプロジェクトであり、最近、同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権の主張に遭遇しました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、インターネットからパッチへのすべてのリンクを削除するように強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Walther、Nightmare Kart(以前はBloodborne Kartとして知られていました)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、Markscan Enforcementによる著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたことを発表しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は、これらの行動に対する混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。
Bloodsoftwareによって開発され、PS4でリリースされた非常に高い評価の高いタイトルであるBloodborneは、30fpsから60fps、リマスター、さらには続編からフレームレートを高めるための次世代パッチなどの強化に対するファンの欲求の焦点となりました。 Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、Sonyの積極的な著作権施行を促進する可能性があります。
これらの開発に対応して、マクドナルドは、ソニーがBloodborneの60fpsの公式リメイクを発表する準備をしている可能性があると推測しました。彼は、ソニーのテイクダウンの行動は、「Bloodborne 60fps」および「Bloodborne Remake」に関連する独自の発表と商標申請のためにデジタル空間をクリアする戦略的な動きである可能性があることを示唆しました。
これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneの将来の計画に関する公式声明を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ゲームの更新やリマスターの欠如に関する個人的な理論を共有し、それをFromSoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiのゲームへの深い愛着と、他の人がそれに取り組むことを嫌がり、PlayStationチームから尊敬されていることに起因します。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は、このゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから恩恵を受けることができることを認めており、ファンは将来の開発に期待しています。