新一代 Xbox 化身電競級遊戲主機

Oct 19,25

微軟近期因宣布與AMD合作開發新一代Xbox硬體而成為頭條新聞。雖然這並不令人意外,但此合作引發了關於遊戲未來的重要討論。

除了揭露AMD參與Xbox晶片開發之外,更重要的啟示在於微軟致力於將Windows轉變為頂級遊戲平台的決心。繼上週ROG Xbox Ally X亮相後,推測指出下一代Xbox可能與遊戲PC極為相似。

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更深入的Windows整合

近年來的Xbox世代逐漸模糊了遊戲主機與PC之間的界線,特別是透過其作業系統。Xbox Series X的介面與Windows有著驚人的相似之處,對於熟悉Windows 8和10的使用者而言尤其明顯。

在微軟與AMD的合作影片中,Xbox總裁Sarah Bond強調了他們的願景:讓玩家能夠「在任何地方、與任何人、遊玩任何想玩的遊戲」。此理念並非新創——微軟的Play Anywhere計畫多年來一直倡導跨平台可及性。

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作為跨多平台遊戲的玩家,我欣賞Play Anywhere的無縫進程。Bond提及「不侷限於單一商店的Xbox體驗」,暗示未來遊戲主機可能整合Steam、Epic Games Store及其他啟動器。

此方向與微軟近期與華碩合作推出支援多PC商店的裝置相吻合。有此先例,更廣泛的商店相容性似乎不可避免。

ROG Xbox Ally X:概念的開創者

ROG Xbox Ally X透過其客製化Windows版本,與其他Windows手持裝置區分開來。雖然具體細節尚不明確,但我們知道它在遊戲過程中移除了不必要的桌面元素。

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最值得注意的是,它直接啟動至重新設計的Xbox應用程式,跳過了傳統的桌面介面。此方法模仿了SteamOS在Steam Deck上精簡的Linux實現,透過簡化系統存取優先考慮遊戲效能。

這樣的優化對於基於Windows的Xbox至關重要。遊戲主機傳統上能勝過規格相似的PC,正是因為其精簡的軟體能最大化硬體效率。

為何Xbox應擁抱PC基因

儘管技術不斷進步,PC遊戲市場仍面臨可負擔性的挑戰。即使是像聯想Legion Go搭配SteamOS這樣有前景的裝置,相比傳統遊戲主機也帶有高昂的價格標籤。

微軟透過Windows授權費部分導致了這種成本差異,這解釋了為何類似規格的裝置如ROG Ally會超過Steam Deck的價格點。

遊戲主機傳統上透過遊戲銷售和授權來補貼硬體成本。將此模式應用於專業遊戲PC,或許能普及化日益增長的PC遊戲市場。

隨著顯示卡價格持續居高不下,微軟潛在的混合型主機-PC或許能提供PC遊戲當前亟需的可及性提升。

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