Próximo Xbox Funciona Também como PC para Jogos
A Microsoft recentemente gerou manchetes ao anunciar sua parceria com a AMD para a próxima geração de hardware Xbox. Embora não seja surpreendente, esta colaboração suscita uma discussão importante sobre o futuro dos jogos.
Além de revelar o envolvimento da AMD no desenvolvimento de chips do Xbox, a conclusão mais significativa é o compromisso da Microsoft em transformar o Windows na principal plataforma de jogos. Após o anúncio da semana passada do ROG Xbox Ally X, especulações sugerem que o próximo Xbox pode se assemelhar muito a um PC para jogos.
Uma Integração Mais Profunda do Windows
As gerações recentes do Xbox têm desfocado progressivamente a linha entre consoles e PCs, particularmente através dos seus sistemas operacionais. A interface do Xbox Series X apresenta semelhanças impressionantes com o Windows, especialmente notáveis para utilizadores familiarizados com o Windows 8 e 10.
No vídeo da colaboração Microsoft-AMD, a presidente do Xbox, Sarah Bond, enfatizou a sua visão: permitir que os jogadores "joguem o que quiserem, com quem quiserem, onde quiserem". Esta filosofia não é nova - a iniciativa Play Anywhere da Microsoft tem defendido a acessibilidade multiplataforma durante anos.
Como alguém que joga em múltiplas plataformas, aprecio a progressão harmoniosa do Play Anywhere. A menção de Bond a uma "experiência Xbox não bloqueada a uma única loja" sugere uma potencial integração com a Steam, Epic Games Store e outros lançadores em futuros consoles.
Esta direção alinha-se com a recente colaboração da Microsoft com a ASUS num dispositivo que suporta múltiplas lojas de PC. Dado este precedente, uma compatibilidade mais ampla de lojas parece inevitável.
ROG Xbox Ally X: Pioneirizando o Conceito
O ROG Xbox Ally X destaca-se de outros portáteis com Windows através da sua versão personalizada do Windows. Embora os detalhes específicos permaneçam pouco claros, sabe-se que elimina elementos desnecessários do ambiente de trabalho durante as sessões de jogo.
Mais notavelmente, inicia diretamente numa aplicação Xbox redesenhada, contornando a interface tradicional do ambiente de trabalho. Esta abordagem reflete a implementação simplificada do Linux do SteamOS no Steam Deck, priorizando o desempenho nos jogos através de um acesso simplificado ao sistema.
Tal otimização provar-se-ia essencial para um Xbox baseado em Windows. Os consoles tradicionalmente superam os PCs com especificações semelhantes precisamente porque o seu software simplificado maximiza a eficiência do hardware.

Porque é que o Xbox Deve Adotar o ADN do PC
O mercado de jogos para PC enfrenta desafios de acessibilidade económica apesar dos avanços tecnológicos. Até mesmo dispositivos promissores como o Lenovo Legion Go com SteamOS carregam preços premium em comparação com os consoles tradicionais.
A Microsoft contribui parcialmente para esta disparidade de custos através das taxas de licenciamento do Windows, explicando porque dispositivos com especificações semelhantes, como o ROG Ally, excedem o ponto de preço do Steam Deck.
Os consoles tradicionalmente compensam os custos de hardware através das vendas de jogos e licenciamentos. Aplicar este modelo a um PC para jogos especializado poderia democratizar o acesso ao mercado crescente de jogos para PC.
Com os preços das placas gráficas a permanecer teimosamente altos, o potencial híbrido console-PC da Microsoft poderá fornecer exatamente o impulso de acessibilidade de que os jogos para PC necessitam atualmente.
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