Space Marine 2 Yaması, Oyuncu Öfkesinin Ardından Nerfleri Tersine Çevirdi

Dec 06,24

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2, geçen hafta kullanıma sunulan oyun ayarlamaları üzerine gelen tepkilerin ardından düzeltme 4.1'i uyguluyor. Benzer şekilde geliştirici Sabre Interactive de buna yanıt olarak Space Marine 2 Açık Test Sunucularını duyuran bir topluluk güncellemesi yayınladı.

Space Marine 2 "BS" Nerfs Yama Güncellemesi ve Açık Test Sunucusu Değişikliklerini 24 Ekim'den itibaren Geri Alacak

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Yama 4.1'in 24 Ekim'de kullanıma sunulmasıyla birlikte Warhammer 40,000: Space Marine 2, önümüzdeki yıl civarında Genel Test Sunucularını başlatacağını duyurdu , 2025. Bu duyuru, oyuncular arasında hayal kırıklığına neden olan bir dizi zayıflatmayı getiren Yama 4.0'in geçen hafta yayımlanması üzerine hayranların tepkisinin ardından geldi.

Buna yanıt olarak geliştiriciler Sabre Interactive, başlangıçta büyük 4.0 güncellemesinde uygulamaya koyduğu "en acil" denge değişikliklerini geri aldıklarını söyledi. Oyun direktörü Dmitriy Grigorenko, "Geçen Perşembe günkü Yama 4.0'dan bu yana geri bildirimlerinizi izliyoruz ve bu Perşembe günü gelecek yeni bir dengeleme güncellemesiyle en acil endişelerinizi gidermeye karar verdik" dedi. "Bu nedenle, Genel Test Sunucuları kurarak bu enerjiyi kullanmak istiyoruz" diye ekledi ve bunu "2025<🎜 başlarında" gerçekleştirmeyi umduklarını söyledi. >."

Son birkaç gündür Space Marine 2, Steam sayfasındaki olumsuz yorum bombardımanına uğramanın yanı sıra oyuncularının öfkesine maruz kalıyor. Bir Steam incelemesinde şöyle yazıyor: "Saber Interactive, Helldivers 2 zayıflatma tartışmasını gördü ve kendi kendine 'Evet, Arrowhead Studios'un yaptığı gibi eğlenceyi zayıflatalım' demiş olmalı." "Bu klasik bir Sünger Bob 'Bu dersi sana kaç kez öğretmemiz gerekiyor, ihtiyar?'

Sabre Interactive'in takip eden topluluk güncellemesinde geliştiriciler,

Yama 4.0'daki önceki denge değişikliklerinin nedeninin "çok fazla geri bildirim almaları" olduğunu açıkladı. oyunun maksimum zorluk seviyesinde bile (o zamanlar) çok kolay hale geldiğini söyledi." "Yama 4.0 ile amacımız, düşmanların Sağlığını güçlendirmeye geri dönmek yerine, genel düşman sayısını artırmak için düşmanların ortaya çıkışlarında ince ayarlar yapmaktı" diye açıkladılar. "Maalesef bu durum daha kolay zorluk seviyelerini de etkiledi."

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan BacklashYama 4.0 değişiklikleri tersine çevrileceği, Extremis düşmanlarının Minimum, Ortalama ve Önemli zorluklardaki ortaya çıkma oranları da Yama 4.0 öncesi seviyelere geri döndürülecek ve "önemli ölçüde" olacak Ruthless zorlukta "azaltıldı". Üstelik, Acımasız zorlukta oyuncu zırhı %10 artırılıyor ve botlar, patronlara %30 daha fazla hasar verecek şekilde geliştiriliyor.

Bunların dışında, bugün gelmesi planlanan düzeltme aynı zamanda Bolt silahlarına kapsamlı bir BUFF sağlayacak. Geliştiriciler, "Tüm zorluk seviyelerinde düşük performans gösterdikleri için Bolter ailesine bir süredir değinmek istiyorduk" diye açıkladı. İşte oyuncuların düzeltme 4.1'de bekleyebileceği birkaç değişiklik:

 ⚫︎ Otomatik Bolt Tüfek: Hasar %20 artırıldı
 ⚫︎ Sürgü Tüfeği: Hasar %10 artırıldı
 ⚫︎ Ağır Sürgülü Tüfek: Hasar artırıldı %15
 ⚫︎ Stalker Bolt Tüfeği: Hasar %10 artırıldı
 ⚫︎ Marksman Bolt Carbine: Hasar %10 artırıldı
 ⚫︎ Instigator Bolt Carbine: Hasar %10 artırıldı
 ⚫︎ Bolt Keskin Nişancı Tüfeği: Hasar %12,5 arttı
 ⚫︎ Bolt Carbine: Hasar %15 arttı
 ⚫︎ Occulus Bolt Carbine: Hasar %15 arttı
 ⚫︎ Heavy Bolter: Hasar %5 arttı
 ⚫︎ Heavy Bolter : Hasar %5 arttı

Grigorenko, "Lethal zorluğunun olması gerektiği kadar zorlu ve ödüllendirici olduğundan emin olmak için Yama 4.1'in dağıtımından sonra geri bildirimlerinizi izlemeye devam edeceğiz" dedi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.