El parche Space Marine 2 revierte los Nerfs tras la indignación de los jugadores
Space Marine 2 “BS” Nerfs solicita la actualización del parche y los cambios en el servidor de prueba público se revertirán a partir del 24 de octubre
En respuesta, los desarrolladores Sabre Interactive dijeron que están revirtiendo los cambios de equilibrio "más urgentes" que implementaron inicialmente en la gran actualización 4.0. "Hemos estado monitoreando sus comentarios desde el Parche 4.0 del jueves pasado y hemos decidido abordar sus preocupaciones más urgentes con una nueva actualización de equilibrio, que llegará este jueves", dijo el director del juego, Dmitriy Grigorenko. "Por eso, en el futuro, nos gustaría aprovechar esta energía estableciendo Servidores de Prueba Públicos", añadió, y dijo que esperan que esto suceda "a principios de 2025<🎜". >."
Durante los últimos días, Space Marine 2 ha estado en el lado receptor de la ira de sus jugadores, además de sufrir bombardeos de críticas negativas en su página de Steam. "Saber Interactive vio la controversia del nerf de Helldivers 2 y debe haberse dicho a sí mismo: 'Sí, debilitemos la diversión como lo hizo Arrowhead Studios'", se lee en una reseña de Steam. "Este es un clásico de Bob Esponja '¿Cuántas veces tenemos que enseñarte esta lección, viejo?' momento."En una actualización de seguimiento de la comunidad de Sabre Interactive, los desarrolladores explicaron que el motivo de los cambios de equilibrio anteriores en elParche 4.0 fue que "recibieron muchos comentarios indicando que el juego se había vuelto demasiado fácil, incluso en su máxima dificultad (en ese momento)". "Con el Parche 4.0, nuestro objetivo era modificar la aparición de enemigos para aumentar el número total de enemigos en lugar de volver a mejorar su salud", explicaron. "Desafortunadamente, esto también afectó a los niveles de dificultad más fáciles."
Como los cambios del Parche 4.0 serán revertidos, las tasas de generación de enemigos de Extremis en dificultades Mínima, Promedio y Sustancial también serán revertidas a los niveles previos al Parche 4.0 y serán "significativamente reducido" en dificultad Despiadado. Además, la armadura del jugador aumenta un 10% en la dificultad Despiadado, y los robots están siendo mejorados para causar un 30% más de daño a los jefes.
Aparte de estos, la revisión programada para llegar hoy también proporcionará una BUFF completa para las armas Bolt. "Hace tiempo que queríamos abordar la familia Bolter, ya que han tenido un rendimiento inferior en todos los niveles de dificultad", explicaron los desarrolladores. Aquí hay un par de cambios que los jugadores pueden esperar en la revisión 4.1:
⚫︎ Rifle bólter automático: daño aumentado en un 20%
⚫︎ Rifle bólter: daño aumentado en un 10%
⚫︎ Rifle bólter pesado: daño aumentado en un 15%
⚫︎ Rifle bólter Stalker: Daño aumentado en un 10%
⚫︎ Carabina bólter Marksman: Daño aumentado en un 10%
⚫︎ Carabina bólter Instigator: Daño aumentado en un 10%
⚫︎ Rifle de francotirador : Daño aumentado en un 12.5%
⚫︎ Carabina Bolt: Daño aumentado en un 15%
⚫︎ Carabina Bolt Occulus: Daño aumentado en un 15%
⚫︎ Bólter pesado: Daño aumentado en un 5%
⚫︎ Bólter pesado : Daño aumentó en un 5%
"Continuaremos monitoreando sus comentarios después de la implementación del parche 4.1 para asegurarnos de que la dificultad letal se sienta tan desafiante y gratificante como debería", dijo Grigorenko.
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