Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

Mar 16,25

Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้เปิดเผยความท้าทายที่สำคัญในการปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเปลี่ยนจากรูปแบบซีรีย์แอนิเมชั่นที่ประกาศไว้ในตอนแรก อุปสรรค์หลัก? เกมตัวเองขาดการเล่าเรื่อง

ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่นสดยอมรับความยากลำบากโดยธรรมชาติในการแปลกลไกที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมของเกม-เอาชนะพยุหะของศัตรู-เป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ

Poncle อธิบายวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขาโดยระบุว่า "แทนที่จะรีบเร่งการผลิตเรารอที่จะหาคู่ค้าที่เหมาะสมการปรับตัวผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องการความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจที่ลึกซึ้งของเกม - การผสมผสานที่ท้าทาย

การประชดประชันของเกมที่ไม่ได้พล็อตนั้นไม่ได้หายไปกับ Poncle ผู้แสดงความคิดเห็นอย่างทารุณในช่วงเวลาของการประกาศ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดการเล่าเรื่องที่มีอยู่ก่อนหมายถึงทิศทางของการปรับตัวยังคงไม่แน่นอนส่งผลให้วันที่วางจำหน่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้าในปัจจุบัน

ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพัฒนาจากชื่ออินดี้ไอน้ำที่ต่ำต้อยไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ การเล่นเกมหลักของมันโดดเด่นด้วยการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท่วมท้นและความก้าวหน้าของพลังหิมะทำให้ผู้เล่นหลงใหล

Poncle ได้ขยายเกมอย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวควบคู่ไปกับการขยายหลักสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC

รีวิว 8/10 ของ IGN สรุปเกมเป็น: "เหมาะสำหรับการเล่นพื้นหลังในขณะที่ฟังพอดคาสต์การเล่นเกมที่เรียบง่ายของแวมไพร์ผู้รอดชีวิตที่หลอกลวงนั้นมีความลึกที่น่าประหลาดใจ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.