吸血鬼倖存者Dev Poncle概述了電影改編的挑戰:“遊戲沒有情節”
Mar 16,25
吸血鬼倖存者開發商Poncle揭示了將游戲改編成電影時面臨的巨大挑戰,這是與最初宣布的動畫系列形式的轉變。主要障礙?遊戲本身缺乏敘述。
在最近的Steam帖子中,Poncle確認了與Story Kitchen在一部真人電影中繼續合作,承認翻譯遊戲簡單而引人入勝的機制(頑固的敵人)的固有困難,這是一種引人入勝的電影體驗。
Poncle解釋了他們謹慎的方法,並說:“與其急於進行生產,我們等待找到合適的合作夥伴。適應吸血鬼倖存者需要獨特的想法,創造力和對遊戲的深刻理解,這是一個具有挑戰性的組合,可以找到遊戲。遊戲沒有情節 - 確實沒有 - 這是如何展現電影的一部分,並且是困難的一部分。”
具有諷刺意味的是,調整無情節遊戲並沒有丟失,他在宣佈時苦惱地評論說:“吸血鬼倖存者中最重要的事情是故事。”缺乏預先存在的敘述意味著適應的方向仍然不確定,導致當前未經通知的發布日期。
Vampire倖存者是一種快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 萊特(Rogue-Lite),近年來獲得了巨大的知名度,從謙虛的蒸汽獨立冠軍發展成為巨大的成功。它的核心遊戲玩法以壓倒性的敵人遭遇和滾雪球的進步為特徵,吸引了球員。
自推出以來,Poncle已大大擴展了遊戲,增加了50個可玩角色和80個武器,以及兩個主要的擴展以及Castlevania DLC的頌歌。
IGN的8/10評論將游戲總結為:“在收聽播客時,是背景遊戲的理想選擇,吸血鬼倖存者的看似簡單的遊戲玩法提供了令人驚訝的深度,儘管一旦您掌握了它的機制,它可能會遭受延長的障礙。”
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