Vampire Survivors Dev Poncleは、映画化の課題の概要を説明します:「ゲームにはプロットがありません」
Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ゲームを映画に採用する際のかなりの課題を明らかにしました。これは、最初に発表されたアニメーションシリーズ形式からの移行です。主なハードル?ゲーム自体には物語がありません。
最近のSteam Postで、Poncleは実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認し、ゲームのシンプルでありながら魅力的なメカニズムを翻訳することの固有の難しさを認めました。
ポンクルは、「生産に急いでいるのではなく、適切なパートナーを見つけるのを待っていました。吸血鬼の生存者を適応させるには、ユニークなアイデア、創造性、ゲームの深い理解が必要です。ゲームには挑戦的な組み合わせが必要です。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」という発表の時点で苦しんでいました。既存の物語の欠如は、適応の方向性が不確実なままであり、現在発表されていないリリース日をもたらすことを意味します。
ペースの速いゴシックホラーの不正ライトであるヴァンパイアサバイバーは、近年、謙虚な蒸気インディーのタイトルから大成功を収めて進化しました。圧倒的な敵の出会いと雪だるま式の力の進行を特徴とするコアゲームプレイは、プレイヤーを魅了しました。
Poncleは、発売以来ゲームを大幅に拡大し、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのオードに加えて、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を追加しました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを次のように要約しました。「ポッドキャストを聴きながらバックグラウンドプレイに理想的です。VampireSurvivorsの一見シンプルなゲームプレイは驚くべき深さを提供しますが、メカニックを習得すると小康状態に延長される可能性があります。」