뱀파이어 생존자 Dev Poncle은 영화 적응의 도전을 요약합니다. '게임에는 음모가 없습니다'

Mar 16,25

뱀파이어 생존자 개발자 Poncle은 처음 발표 된 애니메이션 시리즈 형식에서 게임을 영화에 적응시키는 데있어 상당한 도전을 공개했습니다. 주요 장애물? 게임 자체에는 이야기가 부족합니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인하여 게임의 간단하지만 매력적인 역학 (적의 무리를 피)를 강력한 영화 적 경험으로 번역하는 데 고유 한 어려움을 인정했습니다.

Poncle은 그들의 신중한 접근 방식을 설명했다. "제작에 서두르지 않고, 우리는 올바른 파트너를 찾기를 기다렸다. 뱀파이어 생존자들에게는 독특한 아이디어, 창의성, 게임에 대한 깊은 이해가 필요하다.

음모가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 Poncle에서 잃어버린 것이 아니 었습니다. Poncle에서는 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 기존 이야기의 부족은 적응의 방향이 불확실하게 유지되어 현재 발표되지 않은 출시 날짜를 의미합니다.

빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인 뱀파이어 생존자들은 최근 몇 년 동안 엄청난 인기를 얻었으며 겸손한 증기 인디 타이틀에서 엄청난 성공으로 발전했습니다. 압도적 인 적의 만남과 눈덩이 파워 진행이 특징 인 핵심 게임 플레이는 플레이어를 사로 잡았습니다.

Poncle은 출시 이후로 게임을 크게 확장하여 2 개의 주요 확장 및 Castlevania DLC와 함께 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 추가했습니다.

IGN의 8/10 리뷰는 게임을 다음과 같이 요약했습니다. "뱀파이어 생존자의 기만적으로 간단한 게임 플레이는 팟 캐스트를 들으면서 배경 놀이에 이상적입니다. 역학을 마스터하면 확장 된 Lulls로 어려움을 겪을 수 있습니다."

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