吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

Mar 16,25

吸血鬼幸存者开发商Poncle揭示了将游戏改编成电影时面临的巨大挑战,这是与最初宣布的动画系列形式的转变。主要障碍?游戏本身缺乏叙述。

在最近的Steam帖子中,Poncle确认了与Story Kitchen在一部真人电影中继续合作,承认翻译游戏简单而引人入胜的机制(顽固的敌人)的固有困难,这是一种引人入胜的电影体验。

Poncle解释了他们谨慎的方法,并说:“与其急于进行生产,我们等待找到合适的合作伙伴。适应吸血鬼幸存者需要独特的想法,创造力和对游戏的深刻理解,这是一个具有挑战性的组合,可以找到游戏。游戏没有情节 - 确实没有 - 这是如何展现电影的一部分,并且是困难的一部分。”

具有讽刺意味的是,调整无情节游戏并没有丢失,他在宣布时苦恼地评论说:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏预先存在的叙述意味着适应的方向仍然不确定,导致当前未经通知的发布日期。

Vampire幸存者是一种快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),近年来获得了巨大的知名度,从谦虚的蒸汽独立冠军发展成为巨大的成功。它的核心游戏玩法以压倒性的敌人遭遇和滚雪球的进步为特征,吸引了球员。

自推出以来,Poncle已大大扩展了游戏,增加了50个可玩角色和80个武器,以及两个主要的扩展以及Castlevania DLC的颂歌。

IGN的8/10评论将游戏总结为:“在收听播客时,是背景游戏的理想选择,吸血鬼幸存者的看似简单的游戏玩法提供了令人惊讶的深度,尽管一旦您掌握了它的机制,它可能会遭受延长的障碍。”

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