Dragon Age: วิสัยทัศน์ที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงของโซลาส

Jan 26,25

ยุคมังกรยุคแรก: ศิลปะแนวความคิดของ Veilguard เผยให้เห็น Solas ที่พยาบาทมากขึ้น

ภาพร่างแนวคิดจากอดีตศิลปิน Bioware Nick Thornborrow นำเสนอการมองเห็นวิวัฒนาการของตัวละครของ Solas ใน Dragon Age: The Veilguard ภาพร่างเหล่านี้สร้างขึ้นในขั้นต้นสำหรับนวนิยายภาพที่ใช้ในการระดมสมองความคิดเรื่องราวเผยให้เห็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการพรรณนาของโซลาในเกมสุดท้ายและความคิดแรก ๆ ของเขา

Solas เริ่มแรกได้รับการแนะนำใน Dragon Age: Inquisition ในฐานะสหายที่มีประโยชน์หลังจากนั้นเปิดเผยแผนการทรยศของเขาที่จะทำลายม่าน แผนนี้ก่อให้เกิดความขัดแย้งหลักของ Veilguard อย่างไรก็ตามงานศิลปะของ Thornborrow แสดงให้เห็นถึงโซลาที่เป็นปรปักษ์กันอย่างเปิดเผยมากขึ้นโดยแสดงให้เห็นถึงบุคคลที่พยาบาทของพระเจ้า

ในขณะที่บางฉากเช่นความพยายามของโซลาสที่จะทำลายม่านยังคงมีความสอดคล้องกันส่วนใหญ่ระหว่างแนวคิดและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอื่น ๆ แสดงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ เกมสุดท้ายแสดงให้เห็นว่าโซลาสในฐานะที่ปรึกษาเป็นหลักสื่อสารกับตัวเอกผ่านความฝัน อย่างไรก็ตามแนวคิดศิลปะมักแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นบุคคลที่มหัศจรรย์และมีเงาแนะนำการมีส่วนร่วมโดยตรงและน่ากลัวมากขึ้นในเหตุการณ์ของเกม ความกำกวมรอบ ๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกิดคำถามว่าฉากเหล่านี้เป็นตัวแทนของเหตุการณ์จริงหรือเพียงแค่ความฝันของ Rook

ความแตกต่างระหว่างแนวคิดศิลปะและเกมสุดท้ายไม่น่าแปลกใจเนื่องจากช่องว่างเกือบ 10 ปีระหว่างการผ่อนชำระและการเปลี่ยนแปลงชื่อของเกมจาก Dragon Age: Dreadwolf การมีส่วนร่วมของ Thornborrow นวนิยายทัศนศิลป์สำรวจเส้นทางการเล่าเรื่องการแตกแขนงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำคัญในการถ่ายทอดแนวคิดเรื่องราวไปยังทีมพัฒนา การเปิดตัวภาพร่างกว่า 100 ครั้งช่วยให้แฟน ๆ ได้รับการพัฒนาเบื้องหลังการพัฒนาของเกมและวิวัฒนาการของตัวละครของโซลา ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเน้นการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องที่สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างการผลิตของ Veilguard ภาพส่วนใหญ่เป็นสีดำและสีขาวด้วยสำเนียงสีที่เน้นองค์ประกอบสำคัญเช่น Lyrium Dagger แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการนี้อย่างชัดเจน <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.