龙腾世纪:索拉斯未实现的愿景

Jan 26,25

早期龙腾世纪:面纱卫士概念艺术揭示了更加复仇的索拉斯

前 BioWare 美术师 Nick Thornborrow 的概念草图让我们一睹 龙腾世纪:面纱卫士 中索拉斯角色的演变。 这些草图最初是为视觉小说创作的,用于集思广益故事创意,揭示了索拉斯在最终游戏中的形象与他早期的构想之间的鲜明对比。

索拉斯最初在龙腾世纪:审判中作为一个有用的同伴出现,后来揭露了他摧毁面纱的奸诈计划。 这个计划构成了面纱卫士的中心冲突。 然而,Thornborrow 的艺术描绘了一个更加明显的敌对的索拉斯,展示了一个复仇的神的形象。

虽然一些场景(例如索拉斯试图打破面纱)在概念和最终产品之间基本保持一致,但其他场景则显示出显着差异。 最终游戏将索拉斯主要描绘为一名顾问,通过梦境与主角进行交流。 然而,概念艺术经常将他描绘成一个巨大的、阴暗的人物,暗示他更直接、更险恶地参与游戏事件。 围绕这些变化的模糊性留下了一个问题:这些场景是代表真实事件还是仅仅是鲁克的梦想。

概念艺术与最终游戏之间的差异并不令人意外,因为分期付款和游戏名称与龙腾世纪:恐惧狼之间的差距近10年。 Thornborrow 的贡献是一部探索分支叙事路径的视觉小说,是向开发团队传达故事想法的重要工具。 发布的 100 多幅草图为粉丝们提供了关于游戏开发和 Solas 角色演变的迷人幕后花絮。 这些明显的差异凸显了面纱卫士制作过程中发生的重大叙事转变。 这些图像以黑白为主,带有彩色强调,突出了利瑞姆匕首等关键元素,生动地说明了这一演变。

Early Solas Concept Sketch

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