ドラゴンエイジ:ソラの未実現ビジョン
Jan 26,25
初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、より復geのソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowからの概念スケッチは、の中心的な競合を形成します。 しかし、Thornborrowの芸術は、はるかに明白に敵対的なソラを描いており、復geの神のペルソナを紹介しています。 ベールを粉砕しようとするソラの試みなどの一部のシーンは、概念と最終製品の間で大部分が一貫しているままであるが、他のシーンは大きな違いを示しています。 最終的なゲームは、主にアドバイザーとしてソラを描いており、夢を通して主人公とコミュニケーションをとっています。 しかし、コンセプトアートは、彼を頻繁に巨大で影のある人物として描いており、ゲームのイベントへのより直接的で不吉な関与を示唆しています。 これらの変化を取り巻くあいまいさは、これらのシーンが実際の出来事を表しているのか、それとも単にルークの夢を表しているのかという問題を開きます。 コンセプトアートと最終的なゲームの矛盾は、分割払いとゲームのタイトルがドラゴンエイジ:ドレッドウルフからの変更の間のほぼ10年のギャップを考えると、驚くことではありません。 Thornborrowの貢献は、分岐の物語の道を探求する視覚的な小説であり、開発チームにストーリーのアイデアを伝えるための重要なツールとして機能しました。 100を超えるスケッチのリリースにより、ファンはゲームの開発とソラのキャラクターの進化を魅力的な舞台裏で見ることができます。 厳しい違いは、Veilguard
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