ドラゴンエイジ:ソラの未実現ビジョン

Jan 26,25

初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、より復geのソラを明らかにしています

元BiowareアーティストのNick Thornborrowからの概念スケッチは、でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 これらのスケッチは、最初はストーリーのアイデアをブレインストーミングするために使用される視覚小説のために作成され、最終ゲームでのソラの描写と彼の初期の概念との間のまったくコントラストを明らかにします。 Solas、最初は dragon Age:Inquisition

で有用な仲間として、後にベールを破壊する危険な計画を明らかにしました。 この計画は、ベイルガード

の中心的な競合を形成します。 しかし、Thornborrowの芸術は、はるかに明白に敵対的なソラを描いており、復geの神のペルソナを紹介しています。 ベールを粉砕しようとするソラの試みなどの一部のシーンは、概念と最終製品の間で大部分が一貫しているままであるが、他のシーンは大きな違いを示しています。 最終的なゲームは、主にアドバイザーとしてソラを描いており、夢を通して主人公とコミュニケーションをとっています。 しかし、コンセプトアートは、彼を頻繁に巨大で影のある人物として描いており、ゲームのイベントへのより直接的で不吉な関与を示唆しています。 これらの変化を取り巻くあいまいさは、これらのシーンが実際の出来事を表しているのか、それとも単にルークの夢を表しているのかという問題を開きます。 コンセプトアートと最終的なゲームの矛盾は、分割払いとゲームのタイトルがドラゴンエイジ:ドレッドウルフからの変更の間のほぼ10年のギャップを考えると、驚くことではありません。 Thornborrowの貢献は、分岐の物語の道を探求する視覚的な小説であり、開発チームにストーリーのアイデアを伝えるための重要なツールとして機能しました。 100を超えるスケッチのリリースにより、ファンはゲームの開発とソラのキャラクターの進化を魅力的な舞台裏で見ることができます。 厳しい違いは、Veilguard

のプロダクションの間に発生した重要な物語の変化を強調しています。 リリウムダガーのような重要な要素を強調する色付きのアクセントを持つ主に黒と白の画像は、この進化を鮮明に示しています。

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