Dragon Age: Visiones no realizadas de Solas
Edad temprana del dragón: el arte conceptual de Veilguard revela un Solas más vengativo
Los bocetos conceptuales del ex artista de Bioware Nick Thornborrow ofrecen una visión de la evolución del personaje de Solas en Dragon Age: The Veilguard . Estos bocetos, inicialmente creados para una novela visual utilizada para hacer una lluvia de ideas de historias, revelan un marcado contraste entre la representación de Solas en el juego final y su concepción temprana.
Solas, inicialmente introducido en Dragon Age: Inquisition Como compañero útil, luego reveló su traicionero plan para destruir el velo. Este plan forma el conflicto central de The Veilguard . Sin embargo, el arte de Thornborrow representa un solas mucho más abiertamente antagonista, mostrando una persona vengativa de Dios.
Si bien algunas escenas, como el intento de Solas de romper el velo, siguen siendo en gran medida consistentes entre el concepto y el producto final, otras muestran diferencias significativas. El juego final retrata a Solas principalmente como asesor, comunicándose con el protagonista a través de los sueños. Sin embargo, el arte conceptual lo representa con frecuencia como una figura colosal y sombría, lo que sugiere una participación más directa y siniestra en los eventos del juego. La ambigüedad que rodea estos cambios deja abierta la cuestión de si estas escenas representan eventos reales o simplemente los sueños de Rook.
La discrepancia entre el arte conceptual y el juego final no es sorprendente, dada la brecha de casi 10 años entre las entregas y el cambio de título del juego de Dragon Age: Dreadwolf . La contribución de Thornborrow, una novela visual que explora ramificaciones narrativas de ramificación, sirvió como una herramienta crucial para transmitir ideas de historias al equipo de desarrollo. El lanzamiento de más de 100 bocetos ofrece a los fanáticos una mirada fascinante detrás de escena del desarrollo del juego y la evolución del personaje de Solas. Las marcadas diferencias resaltan los cambios narrativos significativos que ocurrieron durante la producción de The VeilGuard . Las imágenes, principalmente en blanco y negro con acentos de color que destacan elementos clave como la daga de Lyrium, ilustran vívidamente esta evolución.
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