Team Fortress 2 Modders Regozije -se à medida que a válvula libera o código completo do jogo de clientes e servidores

Mar 22,25

Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, incluindo generosamente o código completo do Team Fortress 2 e o código do jogo do servidor. Isso abre a porta para os jogadores criarem jogos totalmente novos desde o início. Diferentemente das limitações anteriores do workshop a vapor ou mods locais, esta atualização concede a liberdade sem precedentes para modificar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2 de qualquer maneira concebível.

Enquanto a comercialização estiver fora da tabela-o que significa que todos os mods ou jogos de spin-off resultantes devem ser distribuídos livremente de forma não comercial-as criações ainda podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como entradas distintas na biblioteca de jogos a vapor.

O raciocínio da Valve, conforme explicado em uma postagem recente do blog, centra -se em respeitar o investimento significativo da comunidade nos inventários do TF2 e a grande quantidade de conteúdo gerado pelos colaboradores da Workshop Steam. A empresa enfatiza o papel crucial da comunidade no estado atual do jogo, pedindo aos criadores do MOD que retribuam esse respeito, evitando mods projetados para lucrar com os esforços dos colaboradores da oficina. Idealmente, muitos mods continuariam permitindo que os jogadores tenham acesso aos seus inventários TF2 existentes, quando viável.

Essa atualização expansiva não se limita à Fortaleza do Team 2. A Valve também está lançando uma atualização significativa em todo o seu catálogo de títulos de mecanismo de origem multiplayer. As principais melhorias incluem suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e numerosos outros aprimoramentos que beneficiam a Fortaleza de Team 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.

Após sete anos de antecipação, dezembro viu o lançamento do sétimo e último capítulo da série de quadrinhos Team Fortress 2. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para os fãs, mas também como um testemunho do compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais duradouras.

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