Team Fortress 2 Modders se regocijan ya que la válvula libera el código de juego completo del cliente y el servidor
¡Sorpresa! Valve ha desatado una actualización masiva del SDK de origen, incluyendo generosamente el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Team Fortress 2. Esto abre la puerta para que los jugadores creen juegos completamente nuevos desde cero. A diferencia de las limitaciones anteriores del taller de vapor o las modificaciones locales, esta actualización otorga a los modders libertad sin precedentes para modificar, expandir e incluso reescribir por completo al equipo Fortress 2 de cualquier manera concebible.
Si bien la comercialización está fuera de la mesa, lo que significa que cualquier modificación resultante o juegos spin-off debe distribuirse libremente de manera no comercial, las creaciones aún se pueden publicar en la tienda Steam, que aparecen como entradas distintas dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
El razonamiento de Valve, como se explica en una reciente publicación de blog, se centra en respetar la importante inversión comunitaria en inventarios TF2 y la gran cantidad de contenido generado por los contribuyentes de Steam Workshop. La compañía enfatiza el papel crucial de la comunidad en el estado actual del juego, instando a los creadores de modes a corresponder este respeto al evitar modificaciones diseñadas para beneficiarse de los esfuerzos de los contribuyentes de taller. Idealmente, muchas modificaciones continuarían permitiendo a los jugadores acceder a sus inventarios TF2 existentes, donde sea factible.
Esta actualización expansiva no se limita a Team Fortress 2. Valve también está implementando una actualización significativa en todo su catálogo de títulos de motor multijugador. Las mejoras clave incluyen soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras que benefician al Team Fortress 2, Dod: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.
Después de siete años de anticipación, diciembre vio el lanzamiento del séptimo y último capítulo de la serie Team Fortress 2 Comic. Estos cómics han servido no solo como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para los fanáticos, sino también como un testimonio del compromiso duradero de Valve con una de sus franquicias más duraderas.
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