Valveが完全なクライアントとサーバーゲームコードをリリースするにつれて、Team Fortress2 Moddersが喜ぶ
驚き! Valveは、Source SDKへの大規模なアップデートを解き放ち、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを含めてgeneしみありました。これにより、プレイヤーがまったく新しいゲームをゼロから作成するための扉が開かれます。 Steam WorkshopやLocal Modの以前の制限とは異なり、このアップデートは、考えられる方法でTeam Fortress 2を修正、拡張、さらには完全に書き直すための前例のない自由を譲渡します。
商業化はテーブルから外れていますが、結果として生じるMODまたはスピンオフゲームは非営利ベースで自由に配布する必要があります。作成者はまだSteamストアで公開でき、Steamゲームライブラリ内の明確なエントリとして表示されます。
最近のブログ投稿で説明されているように、Valveの推論は、TF2インベントリへの重要なコミュニティ投資とSteam Workshopの寄稿者によって生成される膨大な量のコンテンツを尊重することを中心にしています。同社は、ゲームの現在の状態におけるコミュニティの重要な役割を強調しており、MODクリエイターに、ワークショップの貢献者の努力から利益を得るように設計されたMODを避けることにより、この尊敬を往復させるよう促しています。理想的には、多くのMODは、プレイヤーが既存のTF2インベントリにアクセスできるようにし続けます。
この広大なアップデートは、Team Fortress 2に限定されません。バルブは、マルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログ全体にわたって重要な更新を展開しています。主な改善には、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびチームフォーレス2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
7年間の予想に続いて、12月にチームフォーレス2コミックシリーズの第7章と最終章がリリースされました。これらの漫画は、ファンにとっての伝承とキャラクター開発の豊かな源泉としてだけでなく、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証としても機能しています。