CEO da Palworld Afirma que Não Será Adquirida e Reforça Independência
No verão passado, a desenvolvedora de Palworld, Pocketpair, firmou um acordo com a Sony Music Entertainment para criar merchandise, música e outros produtos baseados no universo de Palworld. Embora este acordo visasse simplesmente expandir o alcance de Palworld além dos jogos, muitos fãs o interpretaram mal como um sinal de uma aquisição iminente – especialmente depois que rumores anteriores sugeriram que a Pocketpair estava negociando com a Microsoft por esse exato motivo.
O CEO da Palworld, Takuro Mizobe, esclareceu mais tarde que essas conversas sobre aquisição eram infundadas na época, embora certamente tenham gerado discussões. Desde então, a especulação sobre possíveis aquisições continuou a circular entre os fãs, especialmente considerando as compras agressivas de estúdios AA pela Microsoft nos últimos anos, juntamente com sua suposta aproximação com desenvolvedores japoneses, e as próprias aquisições estratégicas da Sony em resposta.
A Pocketpair será alguma vez adquirida? No final, a decisão cabe a Mizobe. Quando perguntei ao diretor de comunicação, John 'Bucky' Buckley, sobre essa possibilidade na Conferência de Desenvolvedores de Jogos do mês passado, ele rejeitou veementemente qualquer probabilidade de aquisição.
"O nosso CEO nunca o permitiria", enfatizou Buckley. "Ele nunca o permitiria. Ele nunca o permitiria. Ele nunca, nunca o permitiria. Ele valoriza a sua independência e liberdade criativa. Ele absolutamente não tolera que lhe digam o que fazer."
Buckley elaborou ainda mais: "Portanto, eu ficaria chocado. Talvez daqui a décadas, se ele decidir liquidar os seus ativos durante a reforma – embora isso seria decepcionante. Mas realisticamente, duvido que veja isso acontecer durante a minha vida. Será fascinante ver como ambos os caminhos se desenvolvem. Na Pocketpair, estamos focados exclusivamente no lado dos jogos. Embora estejamos envolvidos com Palworld como uma IP, a Aniplex e a Sony Music atualmente comandam essas iniciativas mais amplas – nós fornecemos principalmente orientação enquanto eles conduzem esse navio."
Durante a nossa conversa, Buckley também abordou possíveis lançamentos de Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio às comparações com "Pokemon com armas", e outros tópicos na nossa entrevista abrangente. Pode ler a discussão completa aqui.
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