Palworld CEOは買収せずに独立性を維持すると宣言

Dec 16,25

昨年の夏、Palworldの開発元であるPocketpairは、ソニー・ミュージックエンタテインメントと商品、音楽、その他のPalworld世界観に基づく製品の制作に関する契約を結びました。この契約は単にPalworldをゲームを超えて広げることを目的としていましたが、多くのファンはこれを、特に以前の噂でPocketpairがまさにその理由でマイクロソフトとの買収交渉を行っていたと報じられていたことから、差し迫った買収の兆候と誤解しました。

その後、PalworldのCEOである溝部拓郎は、これらの買収交渉が当時は事実無根であったことを明らかにしましたが、それらは確かに議論を巻き起こしました。それ以来、潜在的な買収に関する憶測はファンの間で渦巻き続けており、特にマイクロソフトが近年積極的にAAスタジオを買収していること、および報告されている日本の開発者へのアプローチ、そしてそれに対応するソニー自身の戦略的な買収を考えると、なおさらです。

Pocketpairは買収されるのでしょうか?最終的に、決定権は溝部にあります。先月のGame Developers Conferenceでコミュニケーション責任者のJohn 'Bucky' Buckleyにこの可能性について尋ねたとき、彼は買収の可能性を強く否定しました。

「我々のCEOは絶対にそれを許さないだろう」と、バックリーは強調しました。「彼は決して許さないだろう。決して許さない。絶対に、絶対に許さない。彼は自身の独立性と創作の自由を重んじている。何をすべきか指示されることを絶対に我慢できない。」

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バックリーはさらに詳しく説明しました:「だから私ならショックを受けるだろうね。もしかしたら何十年も先に、彼が引退時にキャッシュアウトを決断するなら別だが、それはがっかりするだろう。でも現実的には、私が生きている間にそれが実現するとは思わない。両方の道がどう発展していくのか見るのは興味深いよ。Pocketpairでは、我々はゲーム面にのみ注力している。我々はIPとしてPalworldに関わってはいるが、そのより広範な取り組みは現在アニプレックスとソニー・ミュージックが主導していて、我々は彼らがその船を操る際に主に助言を提供しているんだ。」

会話の中で、バックリーはまた、Nintendo Switch 2でのPalworldリリースの可能性、「銃を持ったポケモン」との比較へのスタジオの対応、そして我々の包括的なインタビューにおけるその他の話題についても言及しました。完全な議論はこちらでお読みいただけます。

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