CEO de Palworld Jura no Ser Adquirido y Reafirma su Independencia

Dec 16,25

El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, llegó a un acuerdo con Sony Music Entertainment para crear mercancía, música y otros productos basados en el universo de Palworld. Aunque este acuerdo simplemente pretendía ampliar el alcance de Palworld más allá de los videojuegos, muchos fans lo malinterpretaron como una señal de una inminente adquisición, especialmente después de que rumores anteriores sugirieran que Pocketpair estaba negociando con Microsoft por esa misma razón.

El CEO de Palworld, Takuro Mizobe, aclaró más tarde que esas conversaciones de adquisición eran infundadas en ese momento, aunque sin duda desataron debates. Desde entonces, la especulación sobre posibles adquisiciones ha seguido circulando entre los aficionados, especialmente dado las adquisiciones agresivas de estudios AA por parte de Microsoft en los últimos años junto con su reportado acercamiento a desarrolladores japoneses, y las adquisiciones estratégicas de Sony en respuesta.

¿Será adquirida Pocketpair alguna vez? En última instancia, la decisión recae en Mizobe. Cuando le pregunté al director de comunicaciones, John 'Bucky' Buckley, sobre esta posibilidad en la Game Developers Conference del mes pasado, negó rotundamente cualquier probabilidad de adquisición.

"Nuestro CEO nunca lo permitiría", enfatizó Buckley. "Él nunca lo permitiría. Él nunca lo permitiría. Él nunca, nunca lo permitiría. Él valora su independencia y libertad creativa. Él absolutamente no toleraría que le digan qué hacer".

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Buckley elaboró más: "Así que me sorprendería. Tal vez dentro de décadas, si decide retirarse y obtener su ganancia, aunque eso sería decepcionante. Pero, siendo realistas, dudo que vea que suceda en mi vida. Será fascinante ver cómo se desarrollan ambos caminos. En Pocketpair, nos centramos únicamente en el lado de los videojuegos. Aunque estamos involucrados con Palworld como una propiedad intelectual, Aniplex y Sony Music llevan actualmente esas iniciativas más amplias; nosotros principalmente proporcionamos orientación mientras ellos pilotan ese barco".

Durante nuestra conversación, Buckley también abordó los posibles lanzamientos de Palworld en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a las comparaciones con "Pokemon con armas" y otros temas en nuestra entrevista exhaustiva. Puedes leer la discusión completa aquí.

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