Palworld-CEO verspricht keine Übernahme und bekräftigt Unabhängigkeit
Letzten Sommer schloss der Palworld-Entwickler Pocketpair eine Vereinbarung mit Sony Music Entertainment, um Merchandise, Musik und andere Produkte auf Grundlage des Palworld-Universums zu kreieren. Während dieses Abkommen einfach darauf abzielte, Palworlds Reichweite über das Gaming hinaus zu erweitern, interpretierten viele Fans es fälschlicherweise als Zeichen einer bevorstehenden Übernahme – insbesondere nachdem frühere Gerüchte nahelegten, Pocketpair verhandle aus genau diesem Grund mit Microsoft.
Palworld-CEO Takuro Mizobe klärte später, dass diese Übernahmegespräche zum damaligen Zeitpunkt unbegründet waren, auch wenn sie sicherlich Diskussionen entfachten. Seitdem kreisen Spekulationen über mögliche Übernahmen weiterhin unter den Fans, zumal Microsoft in den letzten Jahren aggressiv AA-Studios aufgekauft hat, neben seinen Berichten über Kontaktaufnahmen zu japanischen Entwicklern, und Sony als Reaktion eigene strategische Akquisitionen getätigt hat.
Wird Pocketpair jemals übernommen werden? Letztendlich liegt die Entscheidung bei Mizobe. Als ich den Kommunikationsdirektor John 'Bucky' Buckley letzte Monat auf der Game Developers Conference nach dieser Möglichkeit fragte, wies er jede Übernahmewahrscheinlichkeit entschieden zurück.
"Unser CEO würde das niemals zulassen," betonte Buckley. "Er würde es niemals zulassen. Er würde es niemals zulassen. Er würde es nie, niemals zulassen. Er schätzt seine Unabhängigkeit und kreative Freiheit. Er würde es absolut nicht tolerieren, wenn man ihm vorschriebe, was zu tun ist."
Buckley erläuterte weiter: "Ich wäre also schockiert. Vielleicht in Jahrzehnten, wenn er sich im Ruhestand entscheidet, auszusteigen – obwohl das enttäuschend wäre. Aber realistisch gesehen bezweifle ich, dass ich das noch in meiner Lebenszeit erleben werde. Es wird faszinierend sein zu beobachten, wie sich beide Wege entwickeln. Bei Pocketpair konzentrieren wir uns ausschließlich auf die Gaming-Seite. Während wir an Palworld als IP beteiligt sind, leiten Aniplex und Sony Music derzeit diese breiteren Initiativen – wir geben primär Ratschläge, während sie das Schiff steuern."
Während unseres Gesprächs ging Buckley auch auf mögliche Palworld-Veröffentlichungen auf der Nintendo Switch 2, die Reaktion des Studios auf die Vergleiche mit "Pokemon mit Waffen" und andere Themen in unserem umfassenden Interview ein. Die vollständige Diskussion können Sie hier nachlesen.
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