Última hora: Halo Infinite Studio interrompe projeto de jogo de estreia
Jar of Sparks, estúdio apoiado pela NetEase, pausa o primeiro projeto de jogo
Jerry Hook, ex-líder de design de Halo Infinite, anunciou que seu estúdio, Jar of Sparks, interrompeu temporariamente o desenvolvimento de seu projeto de estreia. O estúdio, fundado em 2022 sob a égide da NetEase, tinha como objetivo entregar um “jogo de ação baseado em narrativa de próxima geração”. No entanto, Jar of Sparks está agora buscando ativamente um novo parceiro editorial para concretizar sua visão criativa.
NetEase, uma gigante global de jogos, atualmente oferece suporte a títulos de serviço ao vivo, como Once Human e Marvel Rivals. Este último, lançado com sucesso significativo, revelou recentemente seu Battle Pass da 1ª temporada e está se preparando para a adição do Quarteto Fantástico em 10 de janeiro. Isso contrasta com a situação atual no Jar of Sparks.
A postagem de Hook no LinkedIn confirmou a pausa no desenvolvimento, enfatizando a busca do estúdio por um parceiro capaz de apoiar totalmente seu ambicioso projeto. Ele expressou orgulho pelo trabalho inovador da equipe e pelos riscos criativos ousados.
Transição de estúdio e planos futuros
Embora as demissões não tenham sido explicitamente declaradas, Hook indicou que os membros da equipe explorarão novas oportunidades e o estúdio ajudará a encontrar novos papéis para eles nas próximas semanas. Esta não é a primeira colaboração da NetEase com um desenvolvedor de jogos veterano; Hiroyuki Kobayashi, um ex-produtor de Resident Evil, também fundou o GPTRACK50 Studios sob a NetEase em 2022.
A notícia chega em meio a um período de mudanças na franquia Halo, o antigo empregador de Hook. A recepção pós-lançamento de Halo Infinite e a série Paramount enfrentaram críticas. No entanto, a mudança da marca 343 Industries para Halo Studios e a mudança para Unreal Engine para títulos futuros sugerem um potencial ressurgimento da franquia.
O revés temporário de Jar of Sparks contrasta com o sucesso contínuo da NetEase com seus títulos de serviço ao vivo. O futuro do estúdio e o destino de seu primeiro jogo dependem agora de garantir um novo parceiro de publicação.
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