Breaking: Halo Infinite スタジオがデビュー ゲーム プロジェクトを停止

Jan 23,25

NetEase 支援スタジオの Jar of Sparks、最初のゲーム プロジェクトを一時停止

Halo Infinite の元デザインリードである ジェリー・フック氏は、彼のスタジオである Jar of Sparks がデビュー プロジェクトの開発を一時的に停止したと発表しました。 このスタジオは NetEase 傘下で 2022 年に設立され、「次世代の物語主導のアクション ゲーム」の提供を目指していました。 しかし、Jar of Sparks は現在、そのクリエイティブなビジョンを実現するために、新しい出版パートナーを積極的に探しています。

世界的なゲーム大手の NetEase は現在、Once HumanMarvel Rivals などのライブサービス タイトルをサポートしています。 後者は大成功を収めてリリースされ、最近シーズン 1 バトル パスを発表し、1 月 10 日のファンタスティック フォーの追加に向けて準備を進めています。 これは、Jar of Sparks の現在の状況とは対照的です。

フックの LinkedIn 投稿は開発の一時停止を確認し、スタジオが野心的なプロジェクトを完全にサポートできるパートナーを探していることを強調しました。 彼はチームの革新的な仕事と大胆なクリエイティブなリスクに誇りを表明しました。

スタジオの移行と今後の計画

レイオフについては明言されていないが、フック氏はチームメンバーが新たな機会を模索しており、スタジオは今後数週間で彼らが新しい役割を見つけるのを支援すると述べた。 NetEase とベテラン ゲーム開発者とのコラボレーションはこれが初めてではありません。 元バイオハザードプロデューサーである小林裕幸氏も、2022年にNetEase傘下にGPTRACK50 Studiosを設立しました。

このニュースは、フックの前の雇用主であるHaloフランチャイズが変革期を迎えている最中に発表された。 Halo Infinite の発売後の評判とパラマウント シリーズは批判にさらされています。しかし、343 Industries の Halo Studios へのブランド変更と、将来のタイトルでの Unreal Engine への移行は、このシリーズが復活する可能性を示唆しています。

Jar of Sparks の一時的な挫折は、NetEase がライブサービス タイトルで継続的な成功を収めていることとは対照的です。 スタジオの将来と最初のゲームの運命は、新しいパブリッシャー パートナーを確保するかどうかにかかっています。

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