Były personel Annapurny otwiera oddział prywatny

Jan 27,25

Podsumowanie

  • Byli pracownicy Annapurna Interactive nabyli wodze operacyjną Prywatnego Wydziału, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive.
  • Po nieudanych negocjacjach z dyrektorem generalnym Annapurna Pictures Megan Ellison, znaczna część siły roboczej Annapurna Interactive odjechała we wrześniu 2024 r.
Grupa byłych interaktywnych pracowników Annapurna osiągnęła porozumienie w sprawie przejęcia kontroli nad działalnością prywatnego działu, studia, które wcześniej należało do Take-Dwo Interactive. Przed restrukturyzacją w 2024 r. Annapurna Interactive była znana z publikowania uznanych tytułów, takich jak

Stray , Kentucky Route Zero i jakie pozostały Edith Finch . <🎜 🎜>. Prywatny dział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Tożsamość kupującego pozostała poufna, wraz z przyszłością studia i jego projektów. Sprzedaż zaowocowała powszechnymi zwolnieniami w ramach prywatnego podziału, odzwierciedlając szersze trendy w branży zamknięć studyjnych i redukcji personelu w przypadku dest-dwoje.

Według raportu Jasona Schreiera domniemanym nabywcą jest firma private equity z siedzibą w Austin, która inwestuje w technologię i gry. Haveli i były personel Annapurna podobno utworzyli partnerstwo w celu zarządzania pozostałymi projektami prywatnego działu, w tym przewidywane wydanie

opowieści o Shire

, trwający program kosmiczny

Kerbal oraz niezapowiedziany Tytuł od Game Freak, The Pokemon Restrukturyzacja prywatnego działu odzwierciedla trendy branżowe Większość pracowników Annapurna Interactive opuściła firmę we wrześniu 2024 r. Po zakończeniu porażki z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie prywatnego podziału Haveli zatrzymało około dwudziestu pracowników, oczekuje się, że niektórzy zostaną zwolnieni, aby pomieścić nadchodzący zespół Annapurna. Przyszłe plany łącznego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostają niejasne. Nazwa studia i ogólny kierunek nie zostały jeszcze ogłoszone.

Połączenie aktywów Annapurna i prywatnego działu odzwierciedla ostatnie wstrząsy branży gier, naznaczone znaczącymi zwolnieniami i zamknięciami studyjnymi. Ta sytuacja, w której jedna grupa wysiedlonych profesjonalistów gier przejmuje od innej, podkreśla agresywne podejście branżowe wśród niepokoju inwestora w stosunku do projektów na dużą skalę.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.