Ex-funcionários do Annapurna lançam divisão privada
Resumo
- Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. Após negociações malsucedidas com o CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison, uma parte significativa da força de trabalho da Annapurna Interactive partiu em setembro de 2024. <🎜 🎜 🎜 🎜
- Um grupo de ex-funcionários interativos de Annapurna alcançou um acordo para assumir o controle das operações da Divisão Privada, um estúdio anteriormente pertencente à Take-Two Interactive. Prior to its 2024 restructuring, Annapurna Interactive was known for publishing acclaimed titles such as
, Kentucky Route Zero, and What Remains of Edith Finch. A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. A identidade do comprador permaneceu confidencial, juntamente com o futuro do estúdio e de seus projetos. A venda resultou em demissões generalizadas na divisão privada, espelhando tendências mais amplas da indústria de fechamentos de estúdios e reduções de funcionários em Take-two. De acordo com um relatório de Jason Schreier, o suposto comprador é a empresa de private equity Haveli Investments, com sede em Austin, que investe em tecnologia e jogos. Haveli e a ex -equipe de Annapurna teriam formado uma parceria para gerenciar os projetos restantes da divisão privada, incluindo o lançamento antecipado de março de 2025 de <🎜 🎜> Tales of the Shire <🎜, o programa espacial <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e um programa espacial em andamento <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e um programa de espaço <🎜 🎜 🎜 🎜 Kerbal <🎜 🎜 e um não anunciado Título de Game Freak, o desenvolvedor <🎜 🎜> Pokemon
A reestruturação da divisão privada reflete as tendências da indústria
A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou a empresa em setembro de 2024, depois que as negociações com a CEO Megan Ellison falharam. Enquanto a aquisição de divisão privada por Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários, alguns devem ser demitidos para acomodar a equipe de Annapurna. Os planos futuros da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanecem incertos. O nome do estúdio e a direção geral ainda não foram anunciados. A fusão dos ativos de Annapurna e da Divisão Privada reflete as revoltas recentes da indústria de jogos mais amplas, marcadas por demissões significativas e fechamentos de estúdio. Essa situação, onde um grupo de profissionais de jogos deslocados assume o comando de outra, ressalta a abordagem agressiva do setor em meio a uma apreensão de investidores em relação a projetos de alto risco e em larga escala.
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