Dragon Age: The Veilguard otrzymuje wysokie pochwały od producenta Baldur's Gate 3

Oct 31,24

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Larian Studios’ Publishing Dyrektor Michael Douse pochwalił ostatnio Dragon Age: The Veilguard. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego przemyśleniach na temat nowo wydanej gry RPG akcji.

Dragon Age: The Veilguard zbiera wysokie pochwały od wydawnictwa Larian Studios Chief„Czuję się jak pierwsza gra Dragon Age To naprawdę wie, czym chce być” – powiedział Baldur's Gate 3 dyrektor wykonawczy

Michael Douse, @Cromwelp na Twitterze (X), dyrektor wydawniczy Baldur's Gate 3, deweloper Larian Studios, chwali tylko najnowszą grę RPG BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse podzielił się na Twitterze swoimi przemyśleniami na temat gry, przyznając, że grał w nią „w całkowitej tajemnicy” — zażartował, że wiązało się to z grą za jego Backpack - Wallet and Exchange w biurze.

Według Douse The Veilguard sprawia wrażenie gry, która „naprawdę wie, kim chce być”, co według niego stanowi odświeżający akcent w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii, w których czasami trudno było zrównoważyć opowiadanie historii z rozgrywką. Douse porównał nawet tę grę do „dobrze wykonanego, opartego na postaciach, wartego uwagi serialu Netflix”, a nie do „ciężkiego, trwającego 9 sezonów serialu”.

Douse pochwalił także system walki w grze, który opisał jako „połączenie Xenoblade Chronicles i Hogwarts Legacy”, co nazywa „geniuszem giga-mózgu”. Ten nowy kierunek wydaje się przybliżać Veilguard do stylu serii Mass Effect firmy Bioware, z szybkimi i przygotowanymi atakami, które gracze mogą łączyć w celu uzyskania potężnych efektów, zamiast wolniejszego, taktycznego stylu wcześniejszych tytułów Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Chwaląc tempo The Veilguard, Douse powiedział, że gra „ma dobre wyczucie napędu i pędu do przodu” oraz wie, „kiedy potrzebuje pewny moment narracyjny i wie, kiedy pozwolić ci pobawić się swoją klasą i wykorzystać niektóre z jej silniejszych elementów” – być może przemyślane odejście od bardziej tradycyjnych korzeni RPG swoich poprzedników. Jego pochwały dla gry obejmowały nawet ciągłą obecność BioWare w branży, która, jego zdaniem, pozostaje kluczowa w czasach „kretyjskiej chciwości korporacji”.

Ale najbardziej intrygującym aspektem, na który zwrócił uwagę Douse, jest nowo odkryta tożsamość Strażnika Zasłony. Okrzyknął ją „pierwszą grą Dragon Age, która naprawdę wie, czym chce być”. Chociaż można to postrzegać jako subtelne kopanie w poprzednich wpisach Dragon Age uznawanych za pozbawione jasnego kierunku, Douse jednak wyjaśnił swoje stanowisko: „Zawsze będę [Dragon Age: Początek] facet, a to nie to.” Może nie przywołuje to nostalgicznego uroku „DA:O” dla Douse, ale The Veilguard wydaje się obejmować odrębną wizję, cechę, którą Douse głęboko szanuje. „Jednym słowem jest fajnie!” powiedział Douse.

Dragon Age: The Veilguard Rook Dostosowywanie postaci Pozwól na „prawdziwą agencję gracza”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

W Dragon Age: The Veilguard BioWare ma na celu stworzenie głęboko wciągające doświadczenie postaci dla graczy dzięki Wieży, niestandardowemu bohaterowi o wysoce spersonalizowanych cechach. Zgodnie z najnowszą funkcją udostępnioną przez Xbox Wire gracze będą mogli zanurzyć się w The Veilguard z imponującym stopniem kreatywnej kontroli nad pochodzeniem, zestawem umiejętności i charakterem Rooka. Jako Wieża gracze mają za zadanie zebrać drużynę, która zmierzy się z dwoma starożytnymi elfimi bogami zagrażającymi Thedas.

Tworzenie postaci w The Veilguard wydaje się mieć na celu zapewnienie, że każdy wybór, od fabuły po walkę specjalizacja, współbrzmi z wizją odgrywania ról gracza. Na przykład gracze mogą wybierać pomiędzy klasami obejmującymi Maga, Łotra i Wojownika — każda z odrębnymi specjalizacjami, takimi jak Ostrze zaklęcia dla magów, który pozwala graczom władać magią żywiołów z bliska. Będą nawet chwile, gdy wybór obejmie dom Rooka, Latarnię Morską, gdzie gracze będą mogli personalizować pokoje, aby odzwierciedlały podróż ich postaci.

„Kiedy to robisz, Rook wspomina swoją historię sprzed wydarzeń w grze” – powiedział Xbox Wire deweloper. „Dzięki temu mogę lepiej zdefiniować moją Wieżę — nawet do wyborów, które uważałem za przypadkowe, na przykład tego, dlaczego ma tatuaże na twarzy. W rezultacie powstaje postać, która naprawdę przypomina moją.”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Ta dbałość o szczegóły postaci może być częścią tego, co Michael Douse uznał za godne pochwały, zwłaszcza że gra koncentruje się na wyborach, które wydają się autentycznie konsekwentne dla gracza . Wraz z premierą The Veilguard zaplanowaną na 31 października BioWare będzie mieć nadzieję, że gracze podzielają zdanie Michaela Douse’a.

W naszej recenzji Dragon Age: The Veilguard wspomnieliśmy, że gra w końcu obejmuje „szybsze tempo gatunku RPG akcji”, a rozgrywka jest „bardziej płynna i bardziej wciągająca w porównaniu do starsze gry.” Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Dragon Age: The Veilguard i powodów, dla których przyznaliśmy grze 90 punktów, znajdziesz w naszym artykule poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.