Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van Baldur's Gate 3 Exec

Oct 31,24

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Larian Studios’ Publishing Directeur Michael Douse prees onlangs Dragon Age: The Veilguard. Lees verder voor meer informatie over zijn mening over de onlangs uitgebrachte actie-RPG.

Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van uitgeverij Chief van Larian Studios“Het voelt als de eerste Dragon Age-game Dat weet echt wat het wil zijn”, aldus Baldur's Gate 3 Executive

Michael Douse, @Cromwelp op Twitter (X), de uitgever directeur van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios heeft alleen maar lof voor BioWare's nieuwste RPG, Dragon Age: The Veilguard. Douse ging naar Twitter om zijn mening over het spel te delen en gaf toe dat hij het "in volledige geheimhouding" had gespeeld. Hij grapte dat dit inhield dat hij achter zijn Backpack - Wallet and Exchange op kantoor speelde.

Volgens Douse The Veilguard voelt aan als een game die “echt weet wat het wil zijn”, wat hij als een verfrissende focus beschouwt vergeleken met eerdere delen in de serie die soms moeite hadden om het vertellen van verhalen in evenwicht te brengen met gameplay. Douse vergeleek de game zelfs met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven, binge-waardige Netflix-serie’ in plaats van ‘een zware show van negen seizoenen’.

Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "giga-brein-genie" noemt. Deze nieuwe richting lijkt The Veilguard dichter bij de stijl van Bioware’s Mass Effect-serie te brengen, met snelle en doelgerichte aanvallen die spelers aan elkaar kunnen koppelen voor krachtige effecten, in plaats van de langzamere, tactische stijl van eerdere Dragon Age-titels.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse prees het tempo van The Veilguard en zei dat het spel "een goed gevoel voor voortstuwing en voorwaarts momentum heeft", en weet "wanneer het een tentpole verhalend moment, en het weet wanneer je met je klas moet spelen en enkele van zijn sterkere elementen moet exploiteren" - misschien een doordachte afwijking van de meer traditionele RPG-roots van zijn voorgangers. Zijn lof voor de game strekte zich zelfs uit tot de voortdurende aanwezigheid van BioWare in de industrie, die volgens hem cruciaal blijft in tijden van ‘idioot zakelijke hebzucht’.

Maar het meest intrigerende aspect dat Douse naar voren bracht, is de hervonden identiteit van The Veilguard. Hij noemt het "de eerste Dragon Age-game die echt weet wat het wil zijn." Hoewel dit kan worden gezien als een subtiele uitgraving naar eerdere Dragon Age-inzendingen die als een gebrek aan duidelijke richting werden ervaren, verduidelijkte Douse echter zijn standpunt: "Ik zal altijd een [Dragon Age: Origins] zijn man, en dit is dat niet." Het roept misschien niet de nostalgische charme op van "DA:O" voor Douse, maar The Veilguard lijkt een aparte visie te omarmen, een kwaliteit die Douse diep respecteert. "In één woord: het is leuk!" zei Douse.

Dragon Age: The Veilguard Rook Karakteraanpassing Maakt “True Player Agency” mogelijk

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

In Dragon Age: The Veilguard wil BioWare creëren een diep meeslepende karakterervaring voor spelers via de Rook, een aangepaste hoofdrolspeler met zeer persoonlijke eigenschappen. Volgens een recent artikel van Xbox Wire kunnen spelers in The Veilguard duiken met een indrukwekkende mate van creatieve controle over de achtergrond, vaardigheden en afstemming van hun Rook. Als Rook hebben spelers de taak een groep samen te stellen om de confrontatie aan te gaan met twee oude Elvengoden die Thedas bedreigen.

Het creëren van karakters in The Veilguard lijkt te zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat elke keuze, van achtergrondverhaal tot gevecht specialisatie, resoneert met de rollenspelvisie van de speler. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen tussen klassen die Mage, Rogue en Warrior omvatten, elk met verschillende specialisaties zoals Spellblade voor magiërs, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen gebruiken. Er zullen zelfs momenten zijn waarop de keuzes zich uitstrekken tot het huis van Rook, de Vuurtoren, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.

"Terwijl jij dat doet, haalt Rook herinneringen op aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik meer over mijn Rook definiëren, zelfs tot keuzes waarvan ik dacht dat ze bijkomstig waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt voelt als de mijne."

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Deze aandacht voor karakterdetails kan deel uitmaken van wat Michael Douse lofwaardig vond, vooral omdat de game zich richt op keuzes die authentiek consequent aanvoelen voor de speler . Nu The Veilguard op 31 oktober uitkomt, hoopt BioWare dat spelers het sentiment van Michael Douse delen.

In onze recensie van Dragon Age: The Veilguard hebben we vermeld dat de game eindelijk "het hogere tempo van het actie-RPG-genre" omarmt met een gameplay die "meer naadloos en boeiender is in tegenstelling tot de oudere spellen." Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over Dragon Age: The Veilguard en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.