Dragon Age: The Veilguard erhält großes Lob von Baldur's Gate 3 Exec

Oct 31,24

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Michael Douse, Verlagsdirektor von Larian Studios, lobte kürzlich Dragon Age: The Veilguard. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Gedanken zum neu veröffentlichten Action-Rollenspiel zu erfahren.Dragon Age: The Veilguard erhält großes Lob vom Verlagschef von Larian Studios

„Es fühlt sich an wie das erste Dragon Age-Spiel.“ Das weiß wirklich, was es sein will“, sagte Michael Douse, @Cromwelp auf Twitter (X), der Verlagsleiter

Direktor von Baldur's Gate 3-Entwickler Larian Studios hat nur Lob für das neueste Rollenspiel von BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Douse nutzte Twitter, um seine Gedanken zu dem Spiel mitzuteilen, und gab zu, dass er es „unter völliger Geheimhaltung“ gespielt hatte – er scherzte, dass es dabei darum ging, hinter seinem im Büro zu spielen.Laut Douse , The Veilguard fühlt sich wie ein Spiel an, das „wirklich weiß, was es sein will“, was seiner Meinung nach ein erfrischender Fokus im Vergleich zu früheren Einträgen in der Serie ist, die manchmal Schwierigkeiten hatten, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen. Douse verglich das Spiel sogar mit einer „gut gemachten, charaktervollen Netflix-Serie, die es wert ist, süchtig zu werden“ und nicht mit einer „schweren, neun Staffeln langen Show“.

Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Mischung aus Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „Giga-Hirn-Genie“ bezeichnet. Diese neue Richtung scheint The Veilguard dem Stil der Mass Effect-Serie von Bioware näher zu bringen, mit rasanten und vorbereiteten Angriffen, die Spieler für mächtige Effekte aneinanderreihen können, und nicht dem langsameren, taktischen Stil früherer Dragon Age-Titel. Backpack - Wallet and Exchange

Douse lobte das Tempo von

The Veilguard

und sagte, das Spiel „hat ein gutes Gespür für Vortrieb und Vorwärtsdrang“ und weiß, „wann es eine

Tentpole-Erzählmoment

, und es weiß, wann es Sie mit Ihrer Klasse herumspielen und einige seiner stärkeren Elemente ausnutzen lassen muss“ – vielleicht eine durchdachte Abkehr von den eher traditionellen RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckte sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die seiner Meinung nach in Zeiten „schwacher Unternehmensgier“ weiterhin von entscheidender Bedeutung sei.

Aber der faszinierendste Aspekt, auf den Douse hingewiesen hat, ist die neu entdeckte Identität des Schleierwächters. Er bezeichnet es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es sein will.“ Während dies als subtiler Seitenhieb auf frühere Dragon Age-Einträge angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, stellte Douse jedoch seine Haltung klar: „Ich werde immer ein [Dragon Age: Origins] sein. Typ, und das ist es nicht. Es weckt vielleicht nicht den nostalgischen Charme von „DA:O“ für Douse, aber The Veilguard scheint eine eindeutige Vision zu verfolgen, eine Qualität, die Douse zutiefst respektiert. „Mit einem Wort, es macht Spaß!“ sagte Douse.Dragon Age: The Veilguard Rook-Charakteranpassung ermöglicht „True Player Agency“

In Dragon Age: The Veilguard möchte BioWare etwas erschaffen Ein zutiefst immersives Charaktererlebnis für Spieler durch den Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 ExecTurm

, einen maßgeschneiderten Protagonisten mit hochgradig personalisierten Eigenschaften. Laut einer aktuellen Funktion von Xbox Wire können Spieler mit einem beeindruckenden Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Rooks in The Veilguard eintauchen. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, eine Gruppe zusammenzustellen, um sich zwei alten Elfengöttern zu stellen, die Thedas bedrohen.Die Charaktererstellung in The Veilguard scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zum Kampf, getroffen wird Spezialisierung entspricht der Rollenspielvision des Spielers. Beispielsweise können Spieler zwischen Klassen wählen, zu denen

Magier

, Schurke und Krieger gehören – jede mit unterschiedlichen Spezialisierungen wie Zauberklinge für Magier, Dadurch können Spieler elementare Magie aus nächster Nähe ausüben. Es wird Zeiten geben, in denen sich die Auswahl sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, erstreckt, wo Spieler Räume personalisieren können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln. „Während Sie das tun, erinnert sich

Rook

an ihre Geschichte vor den Ereignissen des Spiels“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich mehr über meinen Rook definieren – bis hin zu Entscheidungen, die ich für nebensächlich gehalten habe, wie zum Beispiel, warum er Gesichtstattoos hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie meiner fühlt.“

Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails könnte Teil dessen sein, was Michael Douse Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Execlobenswert

fand, insbesondere da sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die sich für den Spieler authentisch konsequent anfühlen . Da The Veilguard am 31. Oktober erscheinen soll, hofft BioWare, dass die Spieler die Meinung von Michael Douse teilen.

In unserer Rezension zu Dragon Age: The Veilguard haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich „das schnellere Tempo des Action-RPG-Genres“ annimmt, mit einem Gameplay, das „nahtloser“ und fesselnder ist die älteren Spiele.“ Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: The Veilguard und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 verliehen haben, finden Sie in unserem Artikel unten!

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