Nine Sols ၏ “Taopunk” Identity သည် အခြား Souls-like Platformers များနှင့် လွဲပြီး ၎င်းကို သတ်မှတ်ပေးသည်

May 17,24

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PS နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို သိမ်းပိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစက်၏ မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေထားသည်။ &&&]


Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ် ဖြန့်ချိမှုအထိ ဦးဆောင်နေသည့် ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်များကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းခေါင်းစဉ်ကို ဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည် ဒီနှစ်မှာ ထွက်လာတာတွေ့တယ်။ Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းကို လွှမ်းခြုံထားပြီး တာအိုဝါဒကဲ့သို့သော အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှတရားများ ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သည့် အရာကို အခြေခံထားသည်။Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80s နှင့် 90s manga/anime ဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ယူပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသော သိပ္ပံဝတ္ထုများ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်မှုအဖြစ် ကျော်ကြားသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"

ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း စိမ့်ဝင်သွားသည် ဟု ဆိုသည်။ Yang သည် ခေတ်မီတူရိယာများအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတသံစဉ်များနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို မည်သို့တီးခတ်သည်ကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် တစ်ချိန်တည်းတွင် အနာဂတ်ဆန်သည်ဟု ခံစားရစေသည်။"

သို့သော် ၎င်း၏ Taopunk ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုမှလွဲ၍ Nine Sols ၏ တိုက်ပွဲသည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးခြားသော ပေါင်းစပ်မှု တောက်ပသည့် နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအခက်အခဲများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers စတူဒီယိုသည် အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Hollow Knight for Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားနည်းကဲ့သို့ ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူခဲ့ကြောင်း Yang၊" ဒါပေမယ့် Nine Sols ရဲ့ လေသံနဲ့ မကိုက်ညီဘူးဆိုတာ မြန်မြန်ဆန်ဆန် သိလာခဲ့တယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformer များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည့်အတွက် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသောအရာနှင့် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်နေသည့်— deflection-heavy 2D action game ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေကို ပြန်မတွေ့မချင်း အဲဒီအချိန်လောက်မှာ Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို အမှတ်တမဲ့ ဖြတ်ကျော်လာခဲ့ပြီး အဲဒါက ကျွန်တော်တို့အတွက် လေးနက်စွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။

သို့သော် တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် မူတည်သော ၎င်း၏ရန်လိုမှုကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုဘာသာတွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဒဿန။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်သည့်စနစ်" ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသပ်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာလုပ်ပြီးနောက် အရာအားလုံးက နိဂုံးချုပ်သွားပါပြီ" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်တို့သည် ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း တွေ့ရှိလာသည်” ဟု ၎င်းက ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်ထုတ်နေသလို ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။ Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်သွားစေသည့် ရှုထောင့်များသည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လင့်ခ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သော ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.