«Таопанк»-айдентика Nine Sols отличает ее от других платформеров в стиле Souls
Nine Sols, 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, скоро штурмует консоли Switch, PS и Xbox! В преддверии запуска игры на консоли продюсер Шихвэй Ян поделился тем, что отличает их игру от остальных.
Уникальное искусство и боевая система Nine Sols — ее сияющие мегазвезды, черпающие вдохновение из восточной философии и сурового киберпанка
В преддверии выхода консольной игры Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвэй Ян рассказал о том, чем платформер Red Candle Games, похожий на душу, отличает ее от игр мы видим, выйдет в этом году. Большая часть различных аспектов Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основана на так называемом «таопанк» — смешении восточной философии, такой как даосизм, и эстетики киберпанка.
Игра визуальные эффекты и искусство черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», получивших признание критиков научно-фантастических произведений, в которых много элементов футуризма, шумных городов, неоновых огней и брака между людьми и технологиями. «Поскольку мы все поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на то, как мы подошли к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с художественным чутьем, вызывающим одновременно ностальгическое и свежее ощущение».
Эти художественные элементы также проникли в звуковой дизайн Nine Sols, по словам Ян рассказывает, как особая музыка в игре звучит в духе элементов традиционной восточной музыки с использованием современных инструментов. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придала Nine Sols индивидуальность, которая отличает ее от других игр, делая атмосферу одновременно основанной на древних корнях и футуристической».
Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления таоппанк-мира, в бою Nine Sols сияет уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли свой ритм, создавая обстановку, которая резонирует с философскими идеями даосизма, в то же время принимая суровую энергию киберпанка. Но затем, когда мы решили, что можем перевести дух, — начал Ян, — возникла еще одна проблема: Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись».
Первоначально, по словам Яна, студия черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols. но быстро стало ясно, что это не соответствует тону «Девяти Солов», — объяснил он затем. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «по пути других великих платформеров», поскольку считали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-экшену с тяжелыми отклонениями. И только когда мы вернулись к основным идеям игры, мы нашли новое направление. Примерно в это же время мы случайно наткнулись на систему отклонения от Sekiro, и она глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.
Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность в своих боях, которые зависят от контратак, команда Nine Sols решила отказаться от тихой интенсивности и сосредоточенности, которые уходят корнями в даосизм. философия. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла создать боевую систему, которая «использует силу противника против него самого».
Nine Sols имеет боевую систему, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Ян сказал, что создание этого «тяжелого» стиля создало для Red Candle Games свои проблемы. «Это редко изучаемая механика в 2D, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все, наконец, получилось», — объяснил он.
«Когда мы собрали все воедино, общее повествование Также начали усиливаться такие темы, как природа против технологий и смысл жизни и смерти, которые естественным образом нашли свое отражение в истории», — подробно рассказал он в блоге. Как ни странно, казалось, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он обретал свой голос». действительно, это аспекты, которые совершенно ошеломили Game8. Больше наших мыслей о Nine Sols вы можете прочитать в нашем обзоре, ссылка на который приведена ниже!
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Feb 02,25Герои Пробуждение: Руководство по списку уровней Isekai Saga Сага Isekai: Пробуждение: полный список самых сильных героев Сага Isekai: Awaken, очаровательная новая RPG, оснащена обширной системой Gacha, позволяющей игрокам собирать очаровательный Chibi Waifus. В этом списке уровня выделяется самые могущественные герои, чтобы ускорить ваш Progress. Герои - это категори
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с