La identidad “Taopunk” de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls
Nine Sols, un juego de plataformas 2D con apariencia de almas de Red Candle Games, ¡pronto llegará a las consolas Switch, PS y Xbox! Antes del lanzamiento del juego en consola, el productor Shihwei Yang ha compartido lo que distingue a su título del resto.
El arte y el combate únicos de Nine Sols son sus brillantes megaestrellas se inspiran en la filosofía oriental y el valiente ciberpunk
Antes del lanzamiento de la consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Shihwei Yang habló sobre cómo el título de plataformas con alma de Red Candle Games lo distingue de los juegos. vemos salir este año. Gran parte de los diferentes aspectos de Nine Sols, que abarcan jugabilidad, imágenes e historia, se basan en lo que llama "Taopunk", una combinación de filosofía oriental, como el taoísmo, y la estética del cyberpunk.
El juego Las imágenes y el arte se inspiran en manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, ambas obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que presentan en gran medida elementos de futurismo, ciudades bulliciosas, luces de neón y un matrimonio entre humanos y tecnología. "Dado que todos somos fanáticos del anime y manga japonés de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' se convirtieron en inspiraciones clave para nuestro desarrollo artístico", compartió Yang. "Estos trabajos influyeron profundamente en cómo abordamos el estilo visual de Nine Sols, combinando tecnología futurista con un estilo artístico que se siente a la vez nostálgico y fresco".
Estos elementos artísticos también se filtraron en el diseño de audio de Nine Sols, según Yang, compartiendo además cómo la música distintiva del juego suena al ritmo de elementos de la música tradicional oriental utilizando instrumentos modernos. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso fusionamos sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos para crear algo verdaderamente distinto", dijo. "Esta combinación le dio a Nine Sols una identidad que lo distingue de otros juegos, haciendo que la atmósfera se sienta basada en raíces antiguas y futurista al mismo tiempo".
Pero aparte de la representación audiovisual cuidadosamente elaborada de su mundo Taopunk, el combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. "Pensábamos que habíamos encontrado nuestro ritmo, creando escenarios que resonaban con las ideas filosóficas del taoísmo mientras abrazaban la energía cruda del cyberpunk. Pero entonces, justo cuando pensábamos que podíamos tomar un respiro", comenzó Yang, "surgió otro desafío: el El diseño del sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos."
Al principio, el estudio se inspiró en títulos independientes clásicos como Hollow Knight para la jugabilidad general de Nine Sols, según Yang, " pero rápidamente quedó claro que no encajaba con el tono de Nine Sols", explicó entonces. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas", ya que sentían que no se alineaba con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D con muchas desviaciones". No fue hasta que volvimos a las ideas centrales del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, casualmente nos encontramos con el sistema de desviación de Sekiro, y resonó profundamente en nosotros", dijo Yang.
Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad para sus peleas que dependen de movimientos de contraataque, el equipo de Nine Sols decidió aprovechar la silenciosa intensidad y el enfoque que tiene sus raíces en el taoísmo. filosofía. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa la fuerza del oponente contra él".
Nine Sols presenta un sistema de combate que "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Yang dijo que construir este estilo "pesado en desviaciones" planteaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Es una mecánica rara vez explorada en 2D, y se necesitaron innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo encajó", explicó.
"A medida que reconstruíamos todo, la narrativa general También comenzaron a amplificarse temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte, naturalmente encontraron su camino en la historia", detalló más en el blog. Por extraño que parezca, parecía como si Nine Sols estuviera labrando su propio camino, y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz."
La sólida mecánica de juego de Nine Sols, junto con su cautivador arte y su intrigante historia, De hecho, son aspectos que dejaron a Game8 absolutamente atónito. ¡Puedes leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en nuestra revisión vinculada a continuación!
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