A identidade “Taopunk” do Nine Sols o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls
Nine Sols, um jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, está invadindo os consoles Switch, PS e Xbox em breve! Antes do lançamento do jogo para console, o produtor Shihwei Yang compartilhou o que diferencia seu título dos demais. &&&]
Antes do lançamento do console do Nine Sols no próximo mês, o cofundador e produtor Shihwei Yang falou sobre como o título de plataforma semelhante a uma alma da Red Candle Games o diferencia dos jogos vemos sair este ano. Muitos dos diferentes aspectos de Nine Sols, abrangendo jogabilidade, recursos visuais e história, são baseados no que chama de "Taopunk", uma mistura da filosofia oriental, como o taoísmo, e a estética do cyberpunk.
Esses elementos artísticos também se infiltraram no design de áudio do Nine Sols, de acordo com Yang, compartilhando ainda como a música distinta do jogo soa ao som de elementos da música tradicional oriental usando instrumentos modernos. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso fundimos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente distinto”, disse ele. "Essa combinação deu ao Nine Sols uma identidade que o diferencia de outros jogos, fazendo com que a atmosfera pareça baseada em raízes antigas e futurista ao mesmo tempo." ]
Mas, além da representação audiovisual cuidadosamente elaborada de seu mundo Taopunk, o combate de Nine Sols é onde brilha a mistura única desses elementos. "Achávamos que havíamos encontrado nosso ritmo, criando ambientes que ressoavam com as ideias filosóficas do taoísmo e ao mesmo tempo abraçando a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, justamente quando pensamos que poderíamos respirar fundo", começou Yang, "surgiu outro desafio: o jogabilidade Projetar o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos."Inicialmente, o estúdio se inspirou em títulos indie clássicos como Hollow Knight for Nine Sols' jogabilidade geral, de acordo com Yang, " mas rapidamente ficou claro que não combinava com o tom do Nine Sols", explicou ele então. Os desenvolvedores do Nine Sols já sabiam que não queriam seguir o "caminho dos outros grandes jogos de plataforma", pois sentiam que não se alinhava com o que o estúdio queria alcançar e criar - um jogo de ação 2D com muitos desvios. Foi só quando voltamos às ideias centrais do jogo que encontramos uma nova direção. Por volta dessa época, coincidentemente nos deparamos com o sistema de deflexão de Sekiro, e ele ressoou profundamente em nós”, disse Yang.Nine Sols apresenta um sistema de combate que “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “pesado em deflexão” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. "É uma mecânica raramente explorada em 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente deu certo", explicou ele. também começaram a se amplificar Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte naturalmente entraram na história”, detalhou mais detalhadamente no blog. Estranhamente, parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e estávamos apenas guiando-o enquanto ele encontrava sua voz."
A sólida mecânica de jogo de Nine Sols, juntamente com sua arte cativante e história intrigante, são de fato aspectos que deixaram o Game8 absolutamente atordoado. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!
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