Base
Pangkalan adalah aplikasi pendidikan revolusioner yang direka untuk meningkatkan pembelajaran kelas dengan mengintegrasikan keseronokan bola sepak ke dalam kurikulum. Sebagai alat rakan kongsi untuk guru, Base mengubah dinamik sehari-hari kelas, yang membolehkan kanak-kanak terlibat dengan kandungan pendidikan yang sama melalui permainan. Fasa awal aplikasi disusun sama seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim terdiri daripada empat peringkat persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini mempunyai pelbagai nombor dan tahap soalan, yang disebut sebagai perlawanan, menjadikan pembelajaran kedua -duanya menyeronokkan dan berdaya saing.
Pangkalan menggunakan gamification untuk menjaga kanak -kanak terlibat, menawarkan duit syiling, mata, dan trofi sebagai ganjaran. Pendekatan ini bukan sahaja meningkatkan pengalaman pembelajaran tetapi juga mengekalkan minat kanak -kanak dalam bahan pendidikan.
Dibangunkan secara bersamaan oleh pasukan Institut Vini.jr dan fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, kandungan pendidikan asas disesuaikan untuk tahun -tahun awal sekolah rendah, khususnya mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, dengan memanfaatkan rayuan universal, Semua soalan dalam aplikasi sejajar dengan piawaian yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan adalah relevan dan mematuhi garis panduan pendidikan negara.
Base





Pangkalan adalah aplikasi pendidikan revolusioner yang direka untuk meningkatkan pembelajaran kelas dengan mengintegrasikan keseronokan bola sepak ke dalam kurikulum. Sebagai alat rakan kongsi untuk guru, Base mengubah dinamik sehari-hari kelas, yang membolehkan kanak-kanak terlibat dengan kandungan pendidikan yang sama melalui permainan. Fasa awal aplikasi disusun sama seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim terdiri daripada empat peringkat persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini mempunyai pelbagai nombor dan tahap soalan, yang disebut sebagai perlawanan, menjadikan pembelajaran kedua -duanya menyeronokkan dan berdaya saing.
Pangkalan menggunakan gamification untuk menjaga kanak -kanak terlibat, menawarkan duit syiling, mata, dan trofi sebagai ganjaran. Pendekatan ini bukan sahaja meningkatkan pengalaman pembelajaran tetapi juga mengekalkan minat kanak -kanak dalam bahan pendidikan.
Dibangunkan secara bersamaan oleh pasukan Institut Vini.jr dan fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, kandungan pendidikan asas disesuaikan untuk tahun -tahun awal sekolah rendah, khususnya mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, dengan memanfaatkan rayuan universal, Semua soalan dalam aplikasi sejajar dengan piawaian yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan adalah relevan dan mematuhi garis panduan pendidikan negara.