Base

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La base è un'app educativa rivoluzionaria progettata per migliorare l'apprendimento in classe integrando l'eccitazione del calcio nel curriculum. Come strumento partner per gli insegnanti, Base trasforma le dinamiche quotidiane della classe, consentendo ai bambini di interagire con gli stessi contenuti educativi attraverso il gioco. La fase iniziale dell'app è strutturata in modo simile ai tornei sportivi, divisa in tre stagioni. Ogni stagione comprende quattro livelli di competizione: regionale, nazionale, continentale e mondo, insieme a una pre-stagione. Questi tornei dispongono di numeri e livelli diversi, indicati come partite, rendendo l'apprendimento sia divertente che competitivo.

La base impiega gamification per mantenere i bambini impegnati, offrendo monete, punti e trofei come premi. Questo approccio non solo migliora l'esperienza di apprendimento, ma sostiene anche l'interesse dei bambini per il materiale educativo.

Sviluppato in collaborazione dal team dell'Istituto Vini.JR e dalla facoltà della scuola municipale di Paulo Reglus Neves Freire, il contenuto educativo di Base è su misura per i primi anni della scuola elementare, specificamente prendendo di mira gli studenti dalla 1a alla 5a elementare, dai 6 ai 10. Tutte le domande all'interno dell'app si allineano con gli standard stabiliti dalla National Common Curricular Base (BNCC), garantendo che il contenuto educativo sia rilevante e conforme alle linee guida educative nazionali.

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Tag: Educativo
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La base è un'app educativa rivoluzionaria progettata per migliorare l'apprendimento in classe integrando l'eccitazione del calcio nel curriculum. Come strumento partner per gli insegnanti, Base trasforma le dinamiche quotidiane della classe, consentendo ai bambini di interagire con gli stessi contenuti educativi attraverso il gioco. La fase iniziale dell'app è strutturata in modo simile ai tornei sportivi, divisa in tre stagioni. Ogni stagione comprende quattro livelli di competizione: regionale, nazionale, continentale e mondo, insieme a una pre-stagione. Questi tornei dispongono di numeri e livelli diversi, indicati come partite, rendendo l'apprendimento sia divertente che competitivo.

La base impiega gamification per mantenere i bambini impegnati, offrendo monete, punti e trofei come premi. Questo approccio non solo migliora l'esperienza di apprendimento, ma sostiene anche l'interesse dei bambini per il materiale educativo.

Sviluppato in collaborazione dal team dell'Istituto Vini.JR e dalla facoltà della scuola municipale di Paulo Reglus Neves Freire, il contenuto educativo di Base è su misura per i primi anni della scuola elementare, specificamente prendendo di mira gli studenti dalla 1a alla 5a elementare, dai 6 ai 10. Tutte le domande all'interno dell'app si allineano con gli standard stabiliti dalla National Common Curricular Base (BNCC), garantendo che il contenuto educativo sia rilevante e conforme alle linee guida educative nazionali.

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